Bend Studio giura di creare "cose interessanti" nonostante la cancellazione del servizio dal vivo di Sony
Lo sviluppatore dietro Days Gone , Bend Studio, rimane imperterrito dopo che la Sony ha annullato il suo progetto senza servizio live. La scorsa settimana, Sony ha fatto notizia a bordo di due giochi senza servizio live senza preavviso, uno di Bend Studio e l'altro di Bluepoint Games. Mentre secondo quanto riferito Bluepoint stava lavorando a un gioco di Dio della guerra dal vivo, i dettagli del progetto di Bend Studio non sono stati divulgati. Un portavoce di Sony ha confermato queste cancellazioni a Bloomberg, sottolineando che nessuno degli studi sarebbe stato chiuso e che avrebbero collaborato a sforzi futuri.
L'incursione di Sony nei giochi dal vivo è stata piena di sfide. Nonostante il fenomenale successo di Helldivers 2 di Arrowhead, che ha venduto 12 milioni di copie in sole 12 settimane, diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altre imprese non sono andate bene. Concord , ad esempio, è uno dei flop più significativi nella storia di PlayStation, che durano solo un paio di settimane prima di essere tirato offline a causa del basso coinvolgimento dei giocatori. Questo disastro ha seguito la cancellazione del gioco multiplayer di The Last of Us . L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che avrebbe resistito alla spinta di Sony verso i giochi di servizio dal vivo se fosse stato nella posizione dell'attuale CEO di Sony Interactive Entertainment Studio Business Group Hermen Hulst.
In risposta a questi sviluppi, Kevin McAllister di Bend Studio, Kevin McAllister, è salito sui social media per rassicurare i fan, affermando: "Grazie per l'amore e il supporto di tutti, specialmente a quelli che hanno raggiunto. PS Abbiamo ancora intenzione di creare una merda fantastica". Questo messaggio sottolinea l'impegno dello studio di continuare a sviluppare contenuti innovativi nonostante i recenti battute d'arresto. La versione più recente di Bend Studio è stata passata da giorni nel 2019 per PlayStation 4, che in seguito ha visto un rilascio di PC nel 2021.
La leadership di Sony ha apertamente riconosciuto le lezioni apprese dai destini contrastanti di Helldivers 2 e Concord . In una recente chiamata finanziaria, il presidente della Sony, COO e il CFO Hiroki Totoki hanno evidenziato l'importanza di implementare cancelli di sviluppo, come i test degli utenti e le valutazioni interne, molto prima nel processo. Totoki ha ammesso: "Attualmente siamo ancora in procinto di apprendimento. Fondamentalmente, per quanto riguarda il nuovo IP, ovviamente non conosci il risultato fino a quando non lo provi effettivamente. Quindi per la nostra riflessione, probabilmente abbiamo bisogno di avere molte porte, inclusi i test degli utenti o la valutazione interna e i tempi di tali porte, dobbiamo portarli avanti. Avremmo fatto quelli che abbiamo fatto molto prima di noi."
Totoki ha anche criticato la "Organizzazione Siled" di Sony e ha sottolineato potenziali problemi con il tempismo di rilascio di Concord , che ha coinciso con il lancio del mito nero di successo: Wukong su PS5 e PC. Ha suggerito che un migliore coordinamento attraverso i confini organizzativi e i tempi di rilascio più strategici potrebbero prevenire la cannibalizzazione futura e migliorare le prestazioni.
Durante la stessa chiamata, il vicepresidente senior della Sony per Finance e IR, Sadahiko Hayakawa, ha confrontato il lancio di Helldivers 2 e Concord , sottolineando l'intenzione di diffondere le lezioni apprese negli studi della Sony. Hayakawa stated, “We launched two live-service games this year. Helldivers 2 was a huge hit, while Concord ended up being shut down. We gained a lot of experience and learned a lot from both. We intend to share the lessons learned from our successes and failures across our studios, including in the areas of title development management as well as the process of continually adding expanded content and scaling the service after its release so as to strengthen our development management system. We intend to Basati su un portafoglio di titoli ottimale durante l'attuale periodo del piano di fascia media che combina giochi a giocatore singolo-che sono i nostri punti di forza e che hanno una maggiore prevedibilità di diventare colpi a causa del nostro dimostrato IP-con giochi di servizio live che perseguono il rialzo mentre si assumono un certo rischio al momento del rilascio. "
In attesa, Sony continua a investire in giochi dal vivo, con progetti come Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online e Fairgame $ di Haven Studio ancora in sviluppo. Queste iniziative riflettono l'impegno costante di Sony a diversificare il proprio portafoglio di giochi mentre imparano dalle esperienze passate.
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