บ้าน ข่าว Bend Studio สาบานที่จะสร้าง 'สิ่งดีๆ' แม้จะมีการยกเลิกบริการสดของ Sony

Bend Studio สาบานที่จะสร้าง 'สิ่งดีๆ' แม้จะมีการยกเลิกบริการสดของ Sony

ผู้เขียน : Lillian อัปเดต : Apr 21,2025

นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Days Gone , Bend Studio ยังคงไม่มีใครขัดขวางหลังจาก Sony ยกเลิกโครงการบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้า เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Sony ได้พาดหัวข่าวด้วยการขว้างเกมบริการสดสองเกมที่ไม่ได้แจ้งอย่างใดอย่างหนึ่งจาก Bend Studio และอีกเกมจากเกม BluePoint ในขณะที่ BluePoint มีรายงานว่าทำงานในเกม God of War ที่ให้บริการสด แต่โครงการเฉพาะของ Bend Studio ยังไม่ได้รับการเปิดเผย โฆษกจาก Sony ยืนยันการยกเลิกเหล่านี้ต่อ Bloomberg โดยเน้นว่าสตูดิโอจะไม่ปิดตัวลงและพวกเขาจะร่วมมือกันในความพยายามในอนาคต

การจู่โจมของ Sony ในเกมบริการสดนั้นเต็มไปด้วยความท้าทาย แม้จะประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ Helldivers 2 โดย Arrowhead ซึ่งขายได้ 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่กิจการอื่น ๆ ก็ไม่ได้เกิดขึ้นเช่นกัน ยกตัวอย่างเช่น คองคอร์ด ถือเป็นหนึ่งในรองเท้าที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของ PlayStation ยาวนานเพียงสองสามสัปดาห์ก่อนที่จะถูกดึงออฟไลน์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำ ภัยพิบัติครั้งนี้เกิดขึ้นจากการยกเลิกเกม The Last of Us Multiplayer Dog ของ Naughty Dog อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida แสดงว่าเขาจะต่อต้านการผลักดันของ Sony ต่อเกมบริการสดหากเขาอยู่ในตำแหน่งของ Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst

ในการตอบสนองต่อการพัฒนาเหล่านี้ Kevin McAllister ผู้จัดการชุมชนของ Bend Studio ได้พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อสร้างความมั่นใจให้กับแฟน ๆ โดยระบุว่า“ ขอบคุณสำหรับความรักและการสนับสนุนทุกคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ที่เอื้อมมือออกไป ข้อความนี้ตอกย้ำความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการพัฒนาเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมต่อไปแม้จะมีความพ่ายแพ้ล่าสุด การเปิดตัวล่าสุดของ Bend Studio คือ Days Gone ในปี 2019 สำหรับ PlayStation 4 ซึ่งต่อมาเห็นการเปิดตัวพีซีในปี 2021

ความเป็นผู้นำของ Sony ได้ยอมรับบทเรียนที่เรียนรู้จากชะตากรรมที่ตัดกันของ Helldivers 2 และ Concord ในการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธาน Sony, COO และ CFO Hiroki Totoki ได้เน้นถึงความสำคัญของการใช้ประตูการพัฒนาเช่นการทดสอบผู้ใช้และการประเมินภายในก่อนหน้านี้มากในกระบวนการ Totoki ยอมรับว่า“ ปัจจุบันเรายังอยู่ในกระบวนการเรียนรู้โดยทั่วไปเกี่ยวกับ IP ใหม่แน่นอนว่าคุณไม่ทราบผลลัพธ์จนกว่าคุณจะลองใช้จริงดังนั้นสำหรับการไตร่ตรองของเราอาจต้องมีประตูมากมายรวมถึงการทดสอบผู้ใช้หรือการประเมินภายในและช่วงเวลาของเกตส์ดังกล่าว

Totoki ยังวิพากษ์วิจารณ์ "Siled Organization" ของ Sony และชี้ให้เห็นปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับช่วงเวลาที่วางจำหน่ายของ Concord ซึ่งใกล้เคียงกับการเปิดตัว Myth Black Myth ที่ประสบความสำเร็จ: Wukong บน PS5 และ PC เขาแนะนำว่าการประสานงานที่ดีขึ้นในขอบเขตขององค์กรและเวลาในการปล่อยกลยุทธ์ที่มากขึ้นสามารถป้องกันการกินเนื้อสัตว์ในอนาคตและเพิ่มประสิทธิภาพ

ในระหว่างการโทรเดียวกันรองประธานอาวุโสด้านการเงินและ IR, Sadahiko Hayakawa เปรียบเทียบการเปิดตัว Helldivers 2 และ Concord โดยเน้นความตั้งใจที่จะเผยแพร่บทเรียนที่เรียนรู้ไปทั่วสตูดิโอของ Sony Hayakawa กล่าวว่า“ เราเปิดตัวเกมบริการสดสองเกมในปีนี้ Helldivers 2 ได้รับความนิยมอย่างมากในขณะที่ คองคอร์ด ถูกปิดตัวลงเราได้รับประสบการณ์มากมายและเรียนรู้มากมายจากทั้งคู่เราตั้งใจที่จะแบ่งปันบทเรียนที่เรียนรู้จากความสำเร็จของเรา ในพอร์ตโฟลิโอชื่อที่ดีที่สุดในช่วงระยะเวลาแผนช่วงกลางปัจจุบันที่รวมเกมผู้เล่นเดี่ยว-ซึ่งเป็นจุดแข็งของเราและมีความสามารถในการคาดการณ์ที่สูงขึ้นของการเข้าชมเนื่องจาก IP ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของเรา-ด้วยเกมบริการสดที่มีความเสี่ยง

เมื่อมองไปข้างหน้า Sony ยังคงลงทุนในเกมบริการสดด้วยโครงการเช่น Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online และ Fairgame ของ Haven Studio ยังคงอยู่ในการพัฒนา ความคิดริเริ่มเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Sony ในการกระจายพอร์ตการเล่นเกมในขณะที่เรียนรู้จากประสบการณ์ที่ผ่านมา