सोनी की लाइव सेवा रद्द करने के बावजूद 'कूल स्टफ' बनाने की कसम खाई
डेवल्स के पीछे डेवलपर, बेंड स्टूडियो, सोनी द्वारा अपनी अघोषित लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट को रद्द करने के बाद, बेंड स्टूडियो, अप्रकाशित रहता है। पिछले हफ्ते, सोनी ने दो अघोषित लाइव-सर्विस गेम्स, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूपॉइंट गेम्स से सुर्खियां बटोरीं। जबकि ब्लूपॉइंट कथित तौर पर एक लाइव-सर्विस गॉड ऑफ वॉर गेम पर काम कर रहा था, बेंड स्टूडियो की परियोजना की बारीकियों का खुलासा नहीं किया गया है। सोनी के एक प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को इन रद्दीकरणों की पुष्टि की, इस बात पर जोर दिया कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा और वे भविष्य के प्रयासों पर सहयोग करेंगे।
लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी का फ़ॉरेस्ट चुनौतियों से भरा हुआ है। एरोहेड द्वारा हेलडाइवर्स 2 की अभूतपूर्व सफलता के बावजूद, जिसने केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेचीं, जो सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, अन्य उपक्रमों ने भी प्रदर्शन नहीं किया है। उदाहरण के लिए, कॉनकॉर्ड , PlayStation के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण फ्लॉप में से एक के रूप में खड़ा है, कम खिलाड़ी सगाई के कारण ऑफ़लाइन खींचने से पहले केवल कुछ हफ़्ते तक चलता है। इस आपदा के बाद शरारती डॉग्स द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करने के बाद। पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने व्यक्त किया कि अगर वह वर्तमान सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ हर्मेन हुलस्ट की स्थिति में थे, तो उन्होंने लाइव-सर्विस गेम्स की ओर सोनी के धक्का का विरोध किया होगा।
इन घटनाक्रमों के जवाब में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलेस्टर ने प्रशंसकों को आश्वस्त करने के लिए सोशल मीडिया पर ले लिया, "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन किया, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंचे हैं। पीएस हम अभी भी शांत बकवास बनाने की योजना बनाते हैं।" यह संदेश हाल के असफलताओं के बावजूद अभिनव सामग्री विकसित करने के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है। बेंड स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज़ 2019 में प्लेस्टेशन 4 के लिए डेज गॉन था, जिसने बाद में 2021 में एक पीसी रिलीज़ देखा।
सोनी के नेतृत्व ने खुले तौर पर हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत भाग्य से सीखे गए पाठों को स्वीकार किया है। हाल ही में एक वित्तीय कॉल में, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने विकास द्वार को लागू करने के महत्व पर प्रकाश डाला, जैसे कि उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन, इस प्रक्रिया में बहुत पहले। टोटोकी ने स्वीकार किया, "वर्तमान में हम अभी भी सीखने की प्रक्रिया में हैं। मूल रूप से, नए आईपी के संबंध में, निश्चित रूप से आप परिणाम को तब तक नहीं जानते हैं जब तक कि आप वास्तव में इसे आज़माते हैं। इसलिए हमारे प्रतिबिंब के लिए, शायद हमें बहुत सारे गेट की आवश्यकता है, जिसमें उपयोगकर्ता परीक्षण या आंतरिक मूल्यांकन भी शामिल है, और इस तरह के फाटकों का समय, हमें उन गेट्स से बहुत पहले करना होगा।"
टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" की भी आलोचना की और कॉनकॉर्ड के रिलीज़ टाइमिंग के साथ संभावित मुद्दों को इंगित किया, जो कि सफल ब्लैक मिथक: वुकॉन्ग ऑन पीएस 5 और पीसी के लॉन्च के साथ मेल खाता था। उन्होंने सुझाव दिया कि संगठनात्मक सीमाओं और अधिक रणनीतिक रिलीज समय में बेहतर समन्वय भविष्य के नरभक्षण को रोक सकता है और प्रदर्शन को बढ़ा सकता है।
उसी कॉल के दौरान, सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष और आईआर, सदाहिको हयाकावा ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के लॉन्च की तुलना की, सोनी के स्टूडियो में सीखे गए पाठों को प्रसारित करने के इरादे पर जोर दिया। हयाकावा ने कहा, "हमने इस साल दो लाइव-सर्विस गेम लॉन्च किए। हेल्डिवर 2 एक बहुत बड़ी हिट थी, जबकि कॉनकॉर्ड बंद हो गया था। हमने बहुत अधिक अनुभव प्राप्त किया और दोनों से बहुत कुछ सीखा। हम अपने स्टूडियो में अपनी सफलताओं और विफलताओं से सीखे गए सबक को साझा करने का इरादा रखते हैं, साथ ही साथ हमारी सदाबहारों को पूरा करने के बाद, सेवा के बाद लगातार। मौजूदा मिड-रेंज प्लान अवधि के दौरान एक इष्टतम शीर्षक पोर्टफोलियो पर, जो एकल-खिलाड़ी गेम को जोड़ती है-जो हमारी ताकत हैं और जिनमें हमारे सिद्ध आईपी के कारण हिट बनने की अधिक भविष्यवाणी होती है-लाइव-सर्विस गेम्स के साथ जो रिलीज होने पर एक निश्चित मात्रा में जोखिम उठाते हुए उल्टा करते हैं। "
आगे देखते हुए, सोनी ने लाइव-सर्विस गेम्स में निवेश करना जारी रखा है, जिसमें बुंगी के मैराथन , गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ जैसी परियोजनाएं हैं। ये पहल पिछले अनुभवों से सीखने के दौरान अपने गेमिंग पोर्टफोलियो में विविधता लाने के लिए सोनी की चल रही प्रतिबद्धता को दर्शाती हैं।
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