Bend Studio發誓要創建“很酷的東西”,儘管索尼的現場服務取消了
索尼取消了其未經宣布的現場服務項目後,Bend Studio Beank Beand Advens Avesht Beans Aven的開發商仍然不受歡迎。上週,索尼通過砍掉兩場未經宣布的現場服務,一場來自本德工作室,另一場來自BluePoint遊戲,成為頭條新聞。據報導,儘管BluePoint正在製作一場直播的戰神,但Bend Studio項目的細節尚未透露。索尼的一位發言人證實了這些取消對彭博社的取消,強調,這兩個工作室都不會被關閉,他們將在未來的努力中進行合作。
索尼進入現場服務的遊戲充滿了挑戰。儘管Arrowhead在Helldivers 2取得了驚人的成功,該公司在短短12週內售出了1200萬張,成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他風險投資也沒有表現出來。例如,康科德(Concord )是Playstation歷史上最重要的拖鞋之一,由於球員的參與度較低,在離線之前僅持續了幾週。這場災難是在取消了頑皮狗的最後一個多人遊戲遊戲之後。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果他處於現任Sony Interactive Entertainment Studio業務集團首席執行官Hulmen Hulst的位置,他將抵制Sony對現場服務的推動。
為了回應這些事態發展,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)上了社交媒體,向粉絲們放心,說:“感謝所有人的愛和支持,尤其是對那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造涼爽的狗屎。”儘管最近遇到了挫折,但該消息強調了工作室繼續開發創新內容的承諾。 Bend Studio的最新發行版是PlayStation 4的2019年Day ,後來在2021年發布了PC發行。
索尼的領導人公開承認了從地獄者2和康科德的對比命運中學到的經驗教訓。在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki強調了實施開發門的重要性,例如用戶測試和內部評估,這是在此過程中的早期。 Totoki承認:“目前我們仍在學習過程中。基本上,關於新IP,您當然不會知道結果,直到您實際嘗試。因此,為了進行反思,我們可能需要進行大量的大門,包括用戶測試或內部評估,以及此類門的時間,以及這些大門的時間,我們應該帶上這些蓋茨。我們應該攜帶這些大門。
托託基還批評了索尼的“孤立組織”,並指出了Concord發佈時機的潛在問題,這與成功的Black Myth:PS5和PC上的Wukong的推出相吻合。他建議,在組織邊界之間進行更好的協調以及更具戰略性的釋放時機可以防止未來的蠶食和提高績效。
在同一電話中,索尼金融和IR高級副總裁Sadahiko Hayakawa比較了Helldivers 2和Concord的發布,強調了打算在索尼工作室中傳播經驗教訓的意圖。海川表示:“我們今年推出了兩場現場服務遊戲。Helldivers2是一個巨大的打擊,而Concord最終被關閉了。我們獲得了很多經驗,並從兩者中學到了很多東西。我們打算分享從工作室的成功和失敗中學到的經驗教訓,包括在整個工作室中,包括在整個工作中,以及在逐步啟動的過程中,以及逐漸宣傳的過程,以及縮放的內容,並逐漸縮短了範圍。在當前的中檔計劃期間結合了單人遊戲的最佳標題投資組合,這是我們的優勢,並且由於我們經過驗證的IP而具有更高的可預測性,其可預測性具有較高的可預測性,該遊戲在釋放時會佔據上漲空間,同時承擔了一定的風險。”
展望未來,索尼繼續投資現場服務,包括Bungie's Marathon ,Guerrilla's Horizon Online等項目以及Haven Studio的Fairgame $ Strol Droving。這些舉措反映了索尼在從過去的經驗中學習時持續不斷地多樣化其遊戲組合的承諾。