소식 Bend Studio는 소니의 라이브 서비스 취소에도 불구하고 '멋진 물건'을 만들겠다고 서약합니다.

Bend Studio는 소니의 라이브 서비스 취소에도 불구하고 '멋진 물건'을 만들겠다고 서약합니다.

작가 : Lillian 업데이트 : Apr 21,2025

Sony가 발표되지 않은 라이브 서비스 프로젝트를 취소 한 후 Days Gone , Bend Studio 뒤의 개발자는 남아 있습니다. 지난주 소니는 발표되지 않은 2 개의 라이브 서비스 게임을 도끼로 헤드 라인을 만들었습니다. BluePoint는 라이브 서비스 God of War 게임을 진행하는 것으로 알려졌다. 그러나 Bend Studio 프로젝트의 세부 사항은 공개되지 않았다. 소니의 대변인은 블룸버그에 대한 이러한 취소를 확인했으며, 스튜디오 어느 쪽도 종료되지 않았으며 미래의 노력에 대해 협력 할 것이라고 강조했다.

소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 도전에 어려움을 겪었습니다. Arrowhead의 Helldivers 2 의 경이로운 성공에도 불구하고 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하여 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 벤처도 멀지 않았습니다. 예를 들어, 콩코드는 플레이 스테이션 역사상 가장 중요한 플롭 중 하나이며, 낮은 플레이어 참여로 인해 오프라인으로 당겨지기 전에 몇 주 동안 지속됩니다. 이 재난은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 현재 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO 인 Hermen Hulst의 위치에 있다면 소니가 라이브 서비스 게임에 대한 추진에 저항했을 것이라고 밝혔다.

이러한 발전에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 소셜 미디어를 방문하여 팬들을 안심시키고“사랑에 감사하고, 특히 모든 사람들, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. PS 우리는 여전히 멋진 똥을 만들 계획입니다.” 이 메시지는 최근의 좌절에도 불구하고 혁신적인 컨텐츠를 계속 개발하겠다는 스튜디오의 약속을 강조합니다. Bend Studio의 가장 최근 출시는 PlayStation 4의 2019 년에 Days Gone 이었다.

소니의 리더십은 Helldivers 2Concord 의 대조적 인 운명에서 배운 교훈을 공개적으로 인정했습니다. 최근 재무 전화에서 소니 회장, COO와 CFO Hiroki Totoki는 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 게이트 구현의 중요성을 훨씬 더 이전에 강조했습니다. Totoki는 다음과 같이 인정했습니다.“현재 우리는 여전히 학습 과정에 있습니다. 기본적으로 새로운 IP와 관련하여 실제로 시도 할 때까지 결과를 알지 못합니다. 따라서 우리의 성찰을 위해서는 사용자 테스트 또는 내부 평가를 포함하여 많은 문이 있어야합니다. 그러한 문의 타이밍이 필요합니다.

Totoki는 또한 Sony의 "Siled Organization"을 비판하고 Concord 의 릴리스 타이밍과 관련하여 잠재적 인 문제를 지적했으며, 이는 PS5 및 PC에서 성공적인 Black Myth : Wukong 의 시작과 일치했습니다. 그는 조직 경계와 전략적 릴리스 타이밍에 대한 더 나은 조정이 미래의 식인종 화를 방지하고 성과를 향상시킬 수 있다고 제안했다.

같은 전화로 소니 재무 및 IR의 Sadahiko Hayakawa 부사장은 Helldivers 2Concord 의 출시를 비교하여 Sony의 스튜디오에서 배운 교훈을 전파하려는 의도를 강조했습니다. 하야카와는“올해 우리는 올해 2 개의 라이브 서비스 게임을 시작했다. Helldivers 2는 큰 인기를 얻었고, Concord는 결국 종료되었다. 우리는 많은 경험을 얻었고 우리는 두 가지에서 많은 것을 배웠다. 우리는 타이틀 개발 관리 분야에서 지속적으로 확장 된 컨텐츠를 확장하고 강력한 개발 시스템을 확대 한 과정을 포함하여 우리의 스튜디오 전반에 걸쳐 성공과 실패로부터 배운 교훈을 공유하려고했다. 현재 미드 레인지 계획 기간 동안 최적의 타이틀 포트폴리오에서 단일 플레이어 게임 (우리의 강점이며 입증 된 IP로 인한 히트 곡이 더 높은 예측 가능성을 결합한 라이브 서비스 게임과 릴리스시 일정량의 위험을 감수하는 라이브 서비스 게임)과 결합합니다.”

Sony는 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $ 와 같은 프로젝트를 통해 라이브 서비스 게임에 계속 투자하고 있습니다. 이러한 이니셔티브는 과거의 경험을 배우면서 게임 포트폴리오를 다각화하려는 소니의 지속적인 약속을 반영합니다.