Heim Nachricht Bend Studio -Gelübde, trotz der Live -Service -Stornierung von Sony 'coole Dinge' zu erstellen

Bend Studio -Gelübde, trotz der Live -Service -Stornierung von Sony 'coole Dinge' zu erstellen

Autor : Lillian Aktualisieren : Apr 21,2025

Der Entwickler hinter Days Gone , Bend Studio, bleibt unbeirrt, nachdem Sony sein unangekündigtes Live-Service-Projekt abgesagt hat. Letzte Woche machte Sony Schlagzeilen, indem er zwei unangekündigte Live-Service-Spiele aus dem Bend Studio und dem anderen aus BluePoint Games ausführte. Während BluePoint Berichten zufolge an einem Live-Service- God of War -Spiel gearbeitet hat, wurden die Einzelheiten des Projekts von Bend Studio nicht bekannt gegeben. Ein Sprecher von Sony bestätigte diese Stornierungen bei Bloomberg und betonte, dass kein Studio geschlossen werden würde und dass sie an zukünftigen Bemühungen zusammenarbeiten würden.

Sonys Ausflug in Live-Service-Spiele war voller Herausforderungen. Trotz des phänomenalen Erfolgs von Helldivers 2 von Arrowhead, der in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkaufte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurde, haben sich auch andere Unternehmungen nicht mehr ausgedacht. Concord ist beispielsweise einer der bedeutendsten Flops in der Geschichte von PlayStation und dauert nur ein paar Wochen, bevor er aufgrund des Engagements von Low Player offline gezogen wird. Diese Katastrophe folgte der Absage des Last of Us Multiplayer -Spiels des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sich, dass er sich Sony gegen Live-Service-Spiele widersetzt hätte, wenn er in der Position des aktuellen CEO von Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, Hermen Hulst, in der Lage gewesen wäre.

Als Reaktion auf diese Entwicklungen ging Bend Studios Community Manager Kevin McAllister in die sozialen Medien, um die Fans zu beruhigen, und erklärte: „Danke für die Liebe und Unterstützung alle, insbesondere an diejenigen, die sich erreicht haben. PS Wir planen immer noch, coole Scheiße zu schaffen.“ Diese Nachricht unterstreicht das Engagement des Studios, trotz der jüngsten Rückschläge innovative Inhalte weiter zu entwickeln. Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war 2019 für die PlayStation 4 Tage vergangen , bei der später eine PC -Veröffentlichung im Jahr 2021 vorgestellt wurde.

Die Führung von Sony hat die Lehren, die aus den kontrastierenden Schicksalen von Helldiver 2 und Concord gelernt wurden, offen anerkannt. In einem jüngsten finanziellen Anruf hob Sony President, COO und CFO Hiroki Totoki hervor, wie wichtig es ist, Entwicklungsgitter wie Benutzertests und interne Bewertungen zu implementieren, viel früher im Prozess. Totoki gab zu: „Derzeit sind wir immer noch im Lernen. Im Grunde genommen kennen Sie das Ergebnis natürlich erst, bis Sie es tatsächlich versuchen. Für unsere Reflexion müssen wir wahrscheinlich viele Tore haben, einschließlich Benutzertests oder interner Bewertung und das Timing solcher Gates, wir müssen sie vorbringen. Wir sollten diese Gites viel früher getan haben, als wir es getan haben.“

Totoki kritisierte auch die "Siled Organization" von Sony und wies auf potenzielle Probleme mit Concords Veröffentlichungs -Timing hin, die mit dem Start des erfolgreichen Black Myth: Wukong auf PS5 und PC zusammenfiel. Er schlug vor, dass eine bessere Koordination über organisatorische Grenzen und ein strategischeres Timing für die Veröffentlichung zukünftige Kannibalisierung verhindern und die Leistung verbessern könnten.

Während desselben Anrufs verglich Sony Senior Vice President für Finanzen und IR, Sadahiko Hayakawa, verglich die Starts von Helldivers 2 und Concord und betonte die Absicht, die Lehren aus den Studios von Sony zu verbreiten. Hayakawa erklärte: „Wir haben in diesem Jahr zwei Live-Service-Spiele gestartet. Helldivers 2 war ein großer Erfolg, während Concord schließt. Wir haben viel Erfahrung gesammelt und viel von beiden gelernt, um die Lehren aus unseren Erfolgen und Misserfolgen in unseren Studios zu teilen, einschließlich des Aufbiegs von Erfolgen und Scheitern in unserem Studios. In einem optimalen Titelportfolio während der aktuellen Planzeit mit Mittelklasse, in der Einzelspielerspiele-die unsere Stärken sind und die eine höhere Vorhersehbarkeit haben, aufgrund unserer bewährten IP zu Treffern zu werden-mit Live-Service-Spielen, die auf dem Vormarsch verfolgen und gleichzeitig ein Risiko bei der Veröffentlichung eingehen. “

In der Zukunft investiert Sony weiterhin in Live-Service-Spiele mit Projekten wie Bungies Marathon , Guerrilla's Horizon Online und Haven Studio's Fairgame $ noch in der Entwicklung. Diese Initiativen spiegeln das anhaltende Engagement von Sony zur Diversifizierung ihres Spielportfolios wider und lernen aus früheren Erfahrungen.