首页 新闻 Bend Studio发誓要创建“很酷的东西”,尽管索尼的现场服务取消了

Bend Studio发誓要创建“很酷的东西”,尽管索尼的现场服务取消了

作者 : Lillian 更新日期 : Apr 21,2025

索尼取消了其未经宣布的现场服务项目后,Bend Studio Beank Beand Advens Avesht Beans Aven的开发商仍然不受欢迎。上周,索尼通过砍掉两场未经宣布的现场服务,一场来自本德工作室,另一场来自BluePoint游戏,成为头条新闻。据报道,尽管BluePoint正在制作一场直播的战神,但Bend Studio项目的细节尚未透露。索尼的一位发言人证实了这些取消对彭博社的取消,强调,这两个工作室都不会被关闭,他们将在未来的努力中进行合作。

索尼进入现场服务的游戏充满了挑战。尽管Arrowhead在Helldivers 2取得了惊人的成功,该公司在短短12周内售出了1200万张,成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他风险投资也没有表现出来。例如,康科德(Concord )是Playstation历史上最重要的拖鞋之一,由于球员的参与度较低,在离线之前仅持续了几周。这场灾难是在取消了顽皮狗的最后一个多人游戏游戏之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他处于现任Sony Interactive Entertainment Studio业务集团首席执行官Hulmen Hulst的位置,他将抵制Sony对现场服务的推动。

为了回应这些事态发展,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)上了社交媒体,向粉丝们放心,说:“感谢所有人的爱和支持,尤其是对那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造凉爽的狗屎。”尽管最近遇到了挫折,但该消息强调了工作室继续开发创新内容的承诺。 Bend Studio的最新发行版是PlayStation 4的2019年Day ,后来在2021年发布了PC发行。

索尼的领导人公开承认了从地狱者2康科德的对比命运中学到的经验教训。在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki强调了实施开发门的重要性,例如用户测试和内部评估,这是在此过程中的早期。 Totoki承认:“目前我们仍在学习过程中。基本上,关于新IP,您当然不会知道结果,直到您实际尝试。因此,为了进行反思,我们可能需要进行大量的大门,包括用户测试或内部评估,以及此类门的时间,以及这些大门的时间,我们应该带上这些盖茨。我们应该携带这些大门。

托托基还批评了索尼的“孤立组织”,并指出了Concord发布时机的潜在问题,这与成功的Black Myth:PS5和PC上的Wukong的推出相吻合。他建议,在组织边界之间进行更好的协调以及更具战略性的释放时机可以防止未来的蚕食和提高绩效。

在同一电话中,索尼金融和IR高级副总裁Sadahiko Hayakawa比较了Helldivers 2Concord的发布,强调了打算在索尼工作室中传播经验教训的意图。海川表示:“我们今年推出了两场现场服务游戏。Helldivers2是一个巨大的打击,而Concord最终被关闭了。我们获得了很多经验,并从两者中学到了很多东西。我们打算分享从工作室的成功和失败中学到的经验教训,包括在整个工作室中,包括在整个工作中,以及在逐步启动的过程中,以及逐渐宣传的过程,以及缩放的内容,并逐渐缩短了范围。在当前的中档计划期间结合了单人游戏的最佳标题投资组合,这是我们的优势,并且由于我们经过验证的IP而具有更高的可预测性,其可预测性具有较高的可预测性,该游戏在释放时会占据上涨空间,同时承担了一定的风险。”

展望未来,索尼继续投资现场服务,包括Bungie's Marathon ,Guerrilla's Horizo​​n Online等项目以及Haven Studio的Fairgame $ Strol Droving。这些举措反映了索尼在从过去的经验中学习时持续不断地多样化其游戏组合的承诺。