Bahay Balita BEND STUDIO VOWS Upang lumikha ng 'cool na bagay' sa kabila ng pagkansela ng live na serbisyo ng Sony

BEND STUDIO VOWS Upang lumikha ng 'cool na bagay' sa kabila ng pagkansela ng live na serbisyo ng Sony

May-akda : Lillian Update : Apr 21,2025

Ang nag-develop sa likod ng mga araw nawala , Bend Studio, ay nananatiling hindi natukoy matapos kanselahin ng Sony ang hindi inihayag na live-service project. Noong nakaraang linggo, ang Sony ay gumawa ng mga pamagat sa pamamagitan ng axing ng dalawang hindi inihayag na mga laro ng live-service, isa mula sa Bend Studio at ang isa pa mula sa BluePoint Games. Habang ang BluePoint ay naiulat na nagtatrabaho sa isang live-service god of war game, ang mga detalye ng proyekto ng Bend Studio ay hindi isiniwalat. Kinumpirma ng isang tagapagsalita mula sa Sony ang mga pagkansela na ito sa Bloomberg, na binibigyang diin na ang studio ay hindi isasara at makikipagtulungan sila sa mga pagsisikap sa hinaharap.

Ang foray ng Sony sa mga laro ng live-service ay puno ng mga hamon. Sa kabila ng kamangha-manghang tagumpay ng Helldivers 2 ni Arrowhead, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pakikipagsapalaran ay hindi rin napalayo. Halimbawa, si Concord ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka makabuluhang flops sa kasaysayan ng PlayStation, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago ma -offline dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player. Ang sakuna na ito ay sumunod sa pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer game. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag na pigilan niya ang pagtulak ng Sony patungo sa mga larong live-service kung siya ay nasa posisyon ng kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst.

Bilang tugon sa mga pagpapaunlad na ito, ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay nagdala sa social media upang matiyak ang mga tagahanga, na nagsasabi, "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae." Binibigyang diin ng mensaheng ito ang pangako ng studio na magpatuloy sa pagbuo ng makabagong nilalaman sa kabila ng mga kamakailang pag -setback. Ang pinakahuling paglabas ng Bend Studio ay ang mga araw na nawala noong 2019 para sa PlayStation 4, na kalaunan ay nakakita ng paglabas ng PC noong 2021.

Malinaw na kinilala ng pamunuan ng Sony ang mga aralin na natutunan mula sa magkakaibang mga fate ng Helldivers 2 at Concord . Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ay binigyang diin ang kahalagahan ng pagpapatupad ng mga pintuan ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, mas maaga sa proseso. Inamin ni Totoki, "Sa kasalukuyan ay nasa proseso pa rin tayo ng pag -aaral. Karaniwan, may kinalaman sa bagong IP, siyempre hindi mo alam ang resulta hanggang sa talagang subukan mo ito. Kaya para sa aming pagmuni -muni, marahil kailangan nating magkaroon ng maraming mga pintuan, kasama ang pagsubok ng gumagamit o panloob na pagsusuri, at ang tiyempo ng mga gate, kailangan nating dalhin sila. Dapat nating gawin ang mga gate na mas maaga kaysa sa ginawa natin."

Binatikos din ni Totoki ang "siled organization" ng Sony at itinuro ang mga potensyal na isyu sa paglabas ng Concord , na kasabay ng paglulunsad ng matagumpay na itim na mitolohiya: Wukong sa PS5 at PC. Iminungkahi niya na ang mas mahusay na koordinasyon sa mga hangganan ng organisasyon at mas madiskarteng paglabas ng tiyempo ay maaaring maiwasan ang hinaharap na cannibalization at mapahusay ang pagganap.

Sa parehong tawag, ang Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at IR, si Sadahiko Hayakawa, ay inihambing ang paglulunsad ng Helldivers 2 at Concord , na binibigyang diin ang hangarin na ikalat ang mga aralin na natutunan sa mga studio ng Sony. Sinabi ni Hayakawa, "Inilunsad namin ang dalawang live-service games sa taong ito. Ang Helldiver 2 ay isang malaking hit, habang natapos na si Concord . Bumuo sa isang pinakamabuting kalagayan na portfolio ng pamagat sa panahon ng kasalukuyang panahon ng mid-range na plano na pinagsasama ang mga laro ng solong-player-na kung saan ay ang aming mga lakas at kung saan ay may mas mataas na mahuhulaan na maging mga hit dahil sa aming napatunayan na IP-na may mga larong live-service na humahabol sa baligtad habang kumukuha ng isang tiyak na halaga ng panganib sa paglabas. "

Inaasahan, ang Sony ay patuloy na namuhunan sa mga larong live-service, na may mga proyekto tulad ng Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Haven Studio's Fairgame $ pa rin sa pag-unlad. Ang mga inisyatibo na ito ay sumasalamin sa patuloy na pangako ng Sony sa pag -iba -iba ng portfolio ng paglalaro habang natututo mula sa mga nakaraang karanasan.