Dom Aktualności Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony

Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony

Autor : Lillian Aktualizacja : Apr 21,2025

Deweloper za Days Gin , Bend Studio, pozostaje niezrażony po tym, jak Sony odwołał niezapowiedziany projekt usług na żywo. W ubiegłym tygodniu Sony znalazł się na pierwszych stronach gazet, topując dwie niezapowiedziane gry na żywo, jedną z Bend Studio, a drugie z Bluepoint Games. Podczas gdy podobno BluePoint pracował nad grę God of War , specyfikę projektu Bend Studio nie została ujawniona. Rzecznik Sony potwierdził te odwołania do Bloomberga, podkreślając, że żadne studio nie zostanie zamknięte i że współpracuje przy przyszłych przedsięwzięciach.

Wyprawa Sony w gier na żywo było obarczone wyzwaniami. Pomimo fenomenalnego sukcesu Helldivers 2 autorstwa Arrowhead, który sprzedał 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni, stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, inne przedsięwzięcia również się nie radziły. Na przykład Concord jest jednym z najważniejszych klap w historii PlayStation, trwając zaledwie kilka tygodni, zanim został wycofany w trybie offline z powodu niskiego zaangażowania gracza. Ta katastrofa nastąpiła po odwołaniu ostatniej gry Naughty Dog The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida wyraził, że oparłby się naciskom Sony w kierunku gier na żywo, gdyby był na stanowisku obecnego dyrektora generalnego Sony Interactive Enteraction Group Business Group.

W odpowiedzi na te zmiany menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się do mediów społecznościowych, aby uspokoić fanów, stwierdzając: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy się skontaktowali. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”. To przesłanie podkreśla zaangażowanie studia w dalsze opracowywanie innowacyjnych treści pomimo ostatnich niepowodzeń. Najnowsze wydanie Bend Studio to Days Gone w 2019 roku na PlayStation 4, który później pojawił się wydanie komputera w 2021 roku.

Przywództwo Sony otwarcie potwierdziło wnioski wyciągnięte z kontrastowych losów Helldivers 2 i Concord . W niedawnym rozmowie finansowej prezes Sony, COO i CFO Hiroki Totoki podkreślili znaczenie wdrażania bram rozwojowych, takich jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, znacznie wcześniej. Totoki przyznał: „Obecnie nadal jesteśmy w trakcie uczenia się. Zasadniczo, w odniesieniu do nowego adresu IP, oczywiście nie znasz wyniku, dopóki go nie spróbujesz. Tak więc dla naszej refleksji, prawdopodobnie musimy mieć wiele bramek, w tym testowanie użytkowników lub ocenę wewnętrzną, oraz terminów takich bramek, musimy je przekazać.

Totoki skrytykował także „Organizację Siled” Sony i wskazał potencjalne problemy z czasem wydania Concord , które zbiegły się wraz z uruchomieniem udanego czarnego mitu: Wukong na PS5 i PC. Zasugerował, że lepsza koordynacja między granicami organizacyjnymi i bardziej strategiczne czasy uwalniania może zapobiec przyszłej kanibalizacji i zwiększyć wydajność.

Podczas tego samego wezwania starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, Sadahiko Hayakawa, porównał premiery Helldivers 2 i Concord , podkreślając zamiar rozpowszechniania wniosków wyciągniętych w studiach Sony. Hayakawa stwierdził: „W tym roku uruchomiliśmy dwie gry na żywo. Helldivers 2 był ogromnym hitem, podczas gdy Concord został zamknięty. Zyskliśmy wiele doświadczeń i wiele się nauczyliśmy z obu. Zamierzamy dzielić się lekcjami wyciągniętymi z naszych sukcesów i niepowodzeń w naszym systemie programowym, w tym w obszarach zarządzania tytułem, a także procesem dodawania ciągłego dodawania i skalowania usługi, tak aby wzmocnić nasz system zarządzania programem, w tym w zakresie zarządzania programem. Opieraj się na optymalnym portfolio tytułu w bieżącym okresie planu średniego zasięgu, który łączy gry dla jednego gracza-które są naszymi mocnymi stronami i które mają większą przewidywalność stania się hitów ze względu na naszą sprawdzoną IP-z gier na żywo, które dążą do góry, przyjmując pewne ryzyko po wydaniu. ”

Patrząc w przyszłość, Sony nadal inwestuje w gry na żywo, z projektami takimi jak maraton Bungie, Horizon Guerrilla Online i Fairgame $ Haven Studio. Inicjatywy te odzwierciedlają ciągłe zaangażowanie Sony w dywersyfikację portfela gier podczas uczenia się z przeszłych doświadczeń.