Bend Studio thề sẽ tạo 'công cụ tuyệt vời' mặc dù Sony đã hủy dịch vụ trực tiếp của Sony
Nhà phát triển đằng sau Days Gone , Bend Studio, vẫn chưa được khám phá sau khi Sony hủy bỏ dự án dịch vụ trực tiếp không báo trước của mình. Tuần trước, Sony đã đưa ra các tiêu đề bằng cách đánh bại hai trò chơi dịch vụ trực tiếp không báo trước, một từ Bend Studio và một từ BluePoint Games. Trong khi BluePoint được cho là đang làm việc trong một trò chơi God of War dịch vụ trực tiếp, các chi tiết cụ thể của dự án của Bend Studio chưa được tiết lộ. Người phát ngôn từ Sony đã xác nhận những hủy bỏ này cho Bloomberg, nhấn mạnh rằng không có studio nào sẽ bị đóng cửa và họ sẽ hợp tác trong những nỗ lực trong tương lai.
Sony đột phá vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp đã đầy thách thức. Mặc dù thành công phi thường của Helldivers 2 bởi Arrowhead, đã bán được 12 triệu bản chỉ trong 12 tuần, trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, các dự án khác cũng không được thực hiện. Chẳng hạn, Concord là một trong những nhóm nhạc quan trọng nhất trong lịch sử của PlayStation, chỉ kéo dài một vài tuần trước khi bị kéo ngoại tuyến do sự tham gia của người chơi thấp. Thảm họa này sau khi hủy bỏ trò chơi nhiều người chơi cuối cùng của chúng ta . Cựu giám đốc điều hành của Playstation Shuhei Yoshida bày tỏ rằng ông sẽ chống lại sự thúc đẩy của Sony đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp nếu ông ở vị trí hiện tại của Giám đốc điều hành của Sony Intertive Entertainment Entertainment Studio Business Business, ông Hermen Hulst.
Để đối phó với những phát triển này, Kevin McAllister, người quản lý cộng đồng của Bend Studio, đã lên phương tiện truyền thông xã hội để trấn an người hâm mộ, nói rằng, cảm ơn vì tình yêu và sự hỗ trợ của mọi người, đặc biệt là với những người đã tiếp cận. Chúng tôi vẫn có kế hoạch tạo ra shit tuyệt vời. Thông điệp này nhấn mạnh cam kết của hãng phim để tiếp tục phát triển nội dung sáng tạo mặc dù những thất bại gần đây. Bản phát hành gần đây nhất của Bend Studio là Days Gone vào năm 2019 cho PlayStation 4, sau đó đã chứng kiến bản phát hành PC vào năm 2021.
Lãnh đạo của Sony đã công khai thừa nhận những bài học rút ra từ số phận tương phản của Helldivers 2 và Concord . Trong một cuộc gọi tài chính gần đây, Chủ tịch Sony, COO và CFO Hiroki Totoki đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thực hiện các cổng phát triển, chẳng hạn như thử nghiệm người dùng và đánh giá nội bộ, sớm hơn nhiều trong quá trình này. Totoki thừa nhận, hiện tại chúng tôi vẫn đang trong quá trình học tập. Về cơ bản, liên quan đến IP mới, tất nhiên bạn không biết kết quả cho đến khi bạn thực sự thử.
Totoki cũng chỉ trích "tổ chức im lặng" của Sony và chỉ ra các vấn đề tiềm ẩn với thời gian phát hành của Concord , trùng với sự ra mắt của huyền thoại đen thành công: Wukong trên PS5 và PC. Ông cho rằng sự phối hợp tốt hơn trong các ranh giới tổ chức và thời gian phát hành chiến lược hơn có thể ngăn chặn việc ăn thịt người trong tương lai và tăng cường hiệu suất.
Trong cùng một cuộc gọi, Phó chủ tịch cấp cao của Sony về Tài chính và IR, Sadahiko Hayakawa, đã so sánh các lần ra mắt của Helldivers 2 và Concord , nhấn mạnh ý định phổ biến các bài học kinh nghiệm trên các hãng phim của Sony. Hayakawa tuyên bố, chúng tôi đã ra mắt hai trò chơi dịch vụ trực tiếp trong năm nay. Helldivers 2 là một thành công lớn, trong khi Concord cuối cùng đã bị đóng cửa. Chúng tôi đã có được rất nhiều kinh nghiệm và học được rất nhiều từ cả hai. Trên một danh mục tiêu đề tối ưu trong giai đoạn kế hoạch tầm trung hiện tại kết hợp các trò chơi một người chơi đơn-là điểm mạnh của chúng tôi và có khả năng dự đoán cao hơn về việc trở thành lượt truy cập do IP đã được chứng minh của chúng tôi-với các trò chơi dịch vụ trực tiếp theo đuổi giá trị rủi ro nhất định khi phát hành.
Nhìn về phía trước, Sony tiếp tục đầu tư vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với các dự án như Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online và Fairgame $ của Haven Studio vẫn đang được phát triển. Những sáng kiến này phản ánh cam kết liên tục của Sony trong việc đa dạng hóa danh mục đầu tư chơi game của mình trong khi học hỏi từ những trải nghiệm trong quá khứ.
Bài viết mới nhất