Ev Haberler Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen 'havalı şeyler' yaratmaya yemin ediyor

Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen 'havalı şeyler' yaratmaya yemin ediyor

Yazar : Lillian Güncelleme : Apr 21,2025

Gone Days Gone Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, Sony'nin habersiz canlı hizmet projesini iptal ettikten sonra kalmaya devam ediyor. Geçen hafta Sony, biri Bend Studio'dan, diğeri Bluepoint Games'ten olmak üzere iki habersiz canlı hizmet oyununu baltalayarak manşetlerde bulundu. Bluepoint'in canlı hizmet God of War oyunu üzerinde çalışırken, Bend Studio'nun projesinin özellikleri açıklanmadı. Sony'den bir sözcü, Bloomberg'e yapılan bu iptalleri doğruladı ve hiçbir stüdyoda da kapatılmayacağını ve gelecekteki çabalar üzerinde işbirliği yapacağını vurguladı.

Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girmesi zorluklarla doludur. Sadece 12 haftada 12 milyon kopya satan Arrowhead tarafından Helldivers 2'nin olağanüstü başarısına rağmen, şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline geldi, diğer girişimler de ilerlemedi. Örneğin Concord , PlayStation'ın tarihindeki en önemli floplardan biri olarak duruyor ve düşük oyuncu katılımı nedeniyle çevrimdışı çekilmeden sadece birkaç hafta sürüyor. Bu felaket, Naughty Dog'un son ABD'si çok oyunculu oyununun iptalini izledi. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, şu anki Sony Interactive Entertainment Stüdyosu İş Grubu CEO'su Hermen Hulst pozisyonunda olsaydı Sony'nin canlı hizmet oyunlarına yönelteceğini ifade etti.

Bu gelişmelere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranları güvence altına almak için sosyal medyaya gitti ve “Herkese, özellikle de ulaşanlara, herkese, PS hala havalı bok yaratmayı planlıyoruz.” Bu mesaj, stüdyonun son aksiliklere rağmen yenilikçi içerik geliştirmeye devam etme taahhüdünün altını çiziyor. Bend Studio'nun en son sürümü 2019'da PlayStation 4 için günlerdi ve daha sonra 2021'de bir PC sürümü gördü.

Sony'nin liderliği, Helldivers 2 ve Concord'un zıt kaderlerinden öğrenilen dersleri açıkça kabul etti. Son zamanlarda yapılan bir finansal çağrıda, Sony Başkanı, COO ve CFO Hiroki Totoki, süreçte çok daha önce kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kapılarının uygulanmasının önemini vurguladı. Totoki, “Şu anda hala öğrenme sürecindeyiz. Temel olarak, yeni IP ile ilgili olarak, elbette gerçekten deneyene kadar sonucu bilmiyorsunuz. Yani yansımamız için, muhtemelen kullanıcı testi veya iç değerlendirme ve bu kapıların zamanlaması dahil olmak üzere çok fazla kapıya sahip olmamız gerekiyor. Bu kapıları bizden çok daha erken yapmalıyız.”

Totoki ayrıca Sony'nin "Siled Organizasyonu" nu eleştirdi ve Concord'un PS5 ve PC'de Wukong'un lansmanıyla çakışan Concord'un yayınlama zamanlamasıyla ilgili potansiyel sorunlara dikkat çekti. Örgütsel sınırlar arasında daha iyi koordinasyonun ve daha stratejik sürüm zamanlamasının gelecekteki yamyamlaşmayı önleyebileceğini ve performansı artırabileceğini öne sürdü.

Aynı çağrı sırasında, Sony Finans ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, Helldivers 2 ve Concord'un lansmanlarını karşılaştırarak Sony'nin stüdyolarında öğrenilen dersleri yayma niyetini vurguladı. Hayakawa, “Bu yıl iki canlı hizmet oyunu başlattık. Helldivers 2 büyük bir hit olurken, Concord kapatıldı. Çok fazla deneyim kazandık ve her ikisinden de çok şey öğrendik. Stüdyolarımızda başarılarımızdan öğrenilen dersleri paylaşmayı ve başlık geliştirme yönetimi, geliştirme ve hizmetin arttırılmasından sonra hizmet vermeyi güçlendirme sürecini de dahil olmak üzere paylaşmayı planlıyoruz. Mevcut orta menzilli plan döneminde optimum bir başlık portföyü, tek oyunculu oyunları birleştiren-güçlü yönlerimiz olan ve kanıtlanmış IP'miz nedeniyle hit olma öngörülebilirliğine sahip olan-piyasaya sürülmede belirli bir risk üstlenirken üst üste gelen canlı hizmet oyunlarıyla. ”

İleriye baktığımızda, Sony canlı hizmet oyunlarına yatırım yapmaya devam ediyor, Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon çevrimiçi ve Haven Studio'nun Fairgame $ hala geliştiriliyor. Bu girişimler, Sony'nin geçmiş deneyimlerden öğrenirken oyun portföyünü çeşitlendirme konusundaki taahhüdünü yansıtıyor.