Thực đơn của ReFantazio và Persona cực kỳ phong cách. Nhưng Cũng “Phiền phức”
Ẩn dụ: Giám đốc ReFantazio Katsura Hashino thừa nhận rằng những menu tuyệt đẹp trong trò chơi và trong loạt game Persona nói chung là cơn ác mộng mà nhà phát triển phải tạo ra. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về những gì giám đốc Persona đã nói về vấn đề này.Giám đốc Persona thừa nhận thực đơn là 'Tẻ nhạt đối với Do'Persona và phép ẩn dụ: Thực đơn ReFantazio mất 'Giờ' to Make, Hashino Said
Phát biểu với The Verge, giám đốc Persona thừa nhận rằng: "Nói chung, cách mà hầu hết các nhà phát triển tạo ra giao diện người dùng đều rất đơn giản. Đó cũng là điều chúng tôi cố gắng làm—chúng tôi cố gắng giữ mọi thứ đơn giản, thực tế và có thể sử dụng được. Nhưng có lẽ lý do khiến chúng tôi đạt được cả chức năng lẫn vẻ đẹp là vì chúng tôi có độc đáo thiết kế mà chúng tôi tạo ra cho mỗi thực đơn. thực sự rất khó thực hiện."
Quá trình tốn nhiều công sức này thường tiêu tốn nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến. Hashino cũng nhớ lại các bản dựng đầu tiên của mang tính biểu tượng của Persona 5 ban đầu "không thể đọc được" và cần phải chỉnh sửa nhiều lần trước khi đạt được sự cân bằng phù hợp giữa chức năng và kiểu dáng.
Tuy nhiên, sức hấp dẫn của thực đơn vẫn không hề bị chú ý. Cả Persona 5 và Metaphor: ReFantazio đều nổi bật nhờ thiết kế hình ảnh thể hiện cá tính đặc biệt. Trên thực tế, đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng phức tạp đã trở thành đặc điểm nổi bật của những trò chơi này cũng như những câu chuyện phong phú và các nhân vật hấp dẫn của chúng. Tuy nhiên, bản sắc hình ảnh này phải trả giá đắt và nhóm của Hashino đã phải dành những nguồn lực đáng kể để hoàn thiện nó. “Phải mất rất nhiều thời gian,” Hashino thừa nhận.Sự thất vọng của Hashino không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với nổi bật, đôi khi có tính thẩm mỹ vượt trội, với các menu đóng vai trò chính trong việc định hình cảm giác riêng biệt của mỗi trò chơi. Mỗi phần của giao diện người dùng, từ cửa hàng trong trò chơi đến menu bữa tiệc, đều có cảm giác như được chế tạo chú ý đến từng chi tiết. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm liền mạch cho người chơi nhưng nỗ lực cần thiết để khiến mọi thứ diễn ra suôn sẻ ở hậu trường là rất lớn.
"Chúng tôi cũng có các chương trình riêng biệt chạy cho từng người trong số họ," Hashino nói. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng ra, sẽ có một chương trình hoàn toàn riêng biệt đang chạy và một thiết kế riêng biệt sẽ thực hiện việc đó."
Thử thách việc cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như đã là khía cạnh cốt lõi của quá trình phát triển Persona kể từ Persona 3 và nó chỉ đạt đến đỉnh cao mới trong Persona 5. Nỗ lực mới nhất của Hashino, Metaphor: ReFantazio, đã đẩy những ranh giới này đi xa hơn nữa. Lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng cao độ, giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của trò chơi dựa trên các nguyên tắc tương tự nhưng khuếch đại chúng để phù hợp với phạm vi lớn hơn. Đối với Hashino, việc tạo ra các thực đơn có thể "khó chịu", nhưng đối với người hâm mộ, kết quả không có gì đáng ngạc nhiên.Ẩn dụ: ReFantazio dự kiến phát hành vào ngày 11 tháng 10 cho PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S. Hơn nữa, đơn đặt hàng trước hiện đã có sẵn! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!
Bài viết mới nhất