Lar Notícias Os menus do ReFantazio e do Persona são incrivelmente elegantes. Mas também "chato de fazer"

Os menus do ReFantazio e do Persona são incrivelmente elegantes. Mas também "chato de fazer"

Autor : Violet Atualizar : Nov 12,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metáfora: Katsura Hashino, diretora de ReFantazio, admitiu que aqueles lindos menus no jogo e na série Persona em geral eram um pesadelo de criar para um desenvolvedor. Continue lendo para saber mais sobre o que o diretor do Persona disse sobre o assunto.

O diretor do Persona admite que os menus são 'tediosos de fazer'Persona e metáfora: os menus do ReFantazio levam 'horas'para fazer, disse Hashino

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Em uma entrevista recente, o renomado diretor de Persona, Katsura Hashino, lançou alguma luz sobre um dos recursos mais comentados da série: seus menus. Embora os fãs de Persona admirem há muito tempo a interface de usuário elegante e estilosa do jogo, Hashino admitiu que criar essas interfaces visualmente impressionantes é muito mais "irritante" do que parece.

Em conversa com o The Verge, o diretor da Persona admitiu que, "Em geral, a forma como a maioria dos desenvolvedores cria a UI é muito simples. É isso que tentamos fazer também: tentamos manter as coisas simples, prático e utilizável Mas talvez a razão pela qual alcançamos funcionalidade e beleza seja que temos designs únicos que criamos para cada menu. na verdade, é muito chato de fazer."

Esse processo trabalhoso geralmente consome mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Hashino também lembrou como as primeiras compilações dos icônicos menus angulares do Persona 5 eram “impossíveis de ler” no início, exigindo vários ajustes antes de atingirem o equilíbrio certo entre funcionalidade e estilo.

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O fascínio dos menus, no entanto, não passou despercebido. Tanto Persona 5 quanto Metaphor: ReFantazio se destacam por seu design visual que simplesmente grita personalidade distinta. Na verdade, para muitos jogadores, a UI elaborada tornou-se uma marca registrada desses jogos tanto quanto suas narrativas ricas e personagens envolventes. No entanto, esta identidade visual tem um custo e a equipe de Hashino teve que dedicar recursos significativos para aperfeiçoá-la. “Leva muito tempo”, admitiu Hashino.

As frustrações de Hashino não são sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética impressionante, às vezes exagerada, com os menus desempenhando um papel importante na definição da sensação distinta de cada jogo. Cada parte da IU, desde a loja do jogo até o menu da festa, parece ter sido criada com atenção aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência perfeita para os jogadores, o esforço necessário para fazer tudo fluir suavemente nos bastidores é extenso.

"Também temos programas separados em execução para cada um deles", disse Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, há um programa totalmente separado em execução e um design separado usado para criá-lo."

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O desafio O equilíbrio entre funcionalidade e estética no design da UI parece ter sido um aspecto central do desenvolvimento do Persona desde o Persona 3, e só atingiu um novo ápice no Persona 5. O mais recente empreendimento de Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplia ainda mais esses limites. Situado em um reino de alta fantasia, a interface de usuário pictórica do jogo baseia-se nos mesmos princípios, mas os amplifica para se adequar a um escopo maior. Para Hashino, os menus podem ser “cansativos” de criar, mas para os fãs, o resultado é simplesmente espetacular.

Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. Além disso, as pré-encomendas já estão disponíveis! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!