Os menus do ReFantazio e do Persona são incrivelmente elegantes. Mas também "chato de fazer"
O diretor do Persona admite que os menus são 'tediosos de fazer'Persona e metáfora: os menus do ReFantazio levam 'horas'para fazer, disse Hashino
Em conversa com o The Verge, o diretor da Persona admitiu que, "Em geral, a forma como a maioria dos desenvolvedores cria a UI é muito simples. É isso que tentamos fazer também: tentamos manter as coisas simples, prático e utilizável Mas talvez a razão pela qual alcançamos funcionalidade e beleza seja que temos designs únicos que criamos para cada menu. na verdade, é muito chato de fazer."
Esse processo trabalhoso geralmente consome mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Hashino também lembrou como as primeiras compilações dos icônicos menus angulares do Persona 5 eram “impossíveis de ler” no início, exigindo vários ajustes antes de atingirem o equilíbrio certo entre funcionalidade e estilo.
As frustrações de Hashino não são sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética impressionante, às vezes exagerada, com os menus desempenhando um papel importante na definição da sensação distinta de cada jogo. Cada parte da IU, desde a loja do jogo até o menu da festa, parece ter sido criada com atenção aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência perfeita para os jogadores, o esforço necessário para fazer tudo fluir suavemente nos bastidores é extenso.
"Também temos programas separados em execução para cada um deles", disse Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, há um programa totalmente separado em execução e um design separado usado para criá-lo."
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. Além disso, as pré-encomendas já estão disponíveis! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!