Die Menüs von ReFantazio und Persona sind wahnsinnig stilvoll. Aber auch „nervig to do“
Metapher: ReFantazio-Regisseur Katsura Hashino gab zu, dass die Erstellung dieser wunderschönen Menüs im Spiel und in der Persona-Serie im Allgemeinen ein Albtraum für Entwickler war. Lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren, was der Persona-Direktor zu diesem Thema gesagt hat.Persona-Direktor gibt zu, dass die Erstellung von Menüs „mühsam ist. Persona und Metapher: ReFantazio-Menüs dauern „Stunden<“. 🎜>‘ to Make, sagte Hashino
In einem aktuellen Interview beleuchtete der renommierte Persona-Regisseur Katsura Hashino eines der am meisten diskutierten Features der Serie: die Menüs. Während Persona-Fans schon lange die
schlanke, stilvolle Benutzeroberfläche des Spiels bewundern, gab Hashino zu, dass die Erstellung dieser visuell umwerfenden Benutzeroberflächen weitaus „ärgerlicher“ ist, als es aussieht. Im Gespräch mit The Verge gab der Persona-Direktor zu: „Im Allgemeinen ist die Art und Weise, wie die meisten Entwickler Benutzeroberflächen erstellen, sehr einfach. Das versuchen wir auch – wir versuchen, die Dingeeinfach< zu halten.“ 🎜>, praktisch und benutzerfreundlich. Aber vielleicht liegt der Grund dafür, dass wir sowohl Funktionalität als auch Schönheit erreicht haben, darin, dass wir einzigartige Designs haben, die wir für jedes einzelne Menü erstellen eigentlich wirklich nervig.“Dieser mühsame Prozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Hashino erinnerte sich auch daran, wie frühe Builds der
ikonischenkantigen Menüs von Persona 5 zunächst „unmöglich zu lesen“ waren und zahlreiche Anpassungen erforderten, bevor sie die richtige Balance zwischen Funktionalität und Stil fanden.
Der Reiz von Menüs ist jedoch nicht unbemerkt geblieben. Sowohl Persona 5 als auch Metaphor: ReFantazio zeichnen sich durch ihr visuelles Design aus, das einfach eine unverwechselbare
Persönlichkeit ausstrahlt. Tatsächlich ist für viele Spieler die aufwändige Benutzeroberfläche ebenso zu einem Markenzeichen dieser Spiele geworden wie ihre reichhaltigen Erzählungen und engagierenden Charaktere. Diese visuelle Identität hat jedoch ihren Preis und Hashinos Team musste erhebliche Ressourcen aufwenden, um sie zu perfektionieren. „Es braucht viel Zeit“, gab Hashino zu.Hashinos Frustration ist nicht ohne Grund. Die aktuellen Persona-Spiele sind für ihre auffallende, manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei die Menüs eine wichtige Rolle bei der Gestaltung des individuellen Spielgefühls spielen. Jeder Teil der Benutzeroberfläche, vom In-Game-Shop bis zum Partymenü, fühlt sich an, als wäre er mit Liebe zum Detail gestaltet. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Erlebnis zu bieten, ist der Aufwand, der erforderlich ist, um einen reibungslosen Ablauf hinter den Kulissen zu gewährleisten, enorm.
„Wir haben auch für jeden von ihnen separate Programme laufen“, sagte Hashino. „Ob es das Shop-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, läuft ein ganz separates Programm und ein separates Design, das in die Erstellung einfließt.“
Die Herausforderung Das Ausbalancieren von Funktionalität und Ästhetik im UI-Design scheint seit Persona 3 ein zentraler Aspekt der Persona-Entwicklung gewesen zu sein und hat erst in Persona 5 einen neuen Höhepunkt erreicht. Hashinos neuestes Unterfangen, Metapher: ReFantazio verschiebt diese Grenzen noch weiter. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels ist in einem High-Fantasy-Bereich angesiedelt und basiert auf denselben Prinzipien, erweitert sie jedoch, um sie einem größeren Umfang anzupassen. Für Hashino mag die Erstellung der Menüs „mühsam“ sein, für die Fans ist das Ergebnis jedoch geradezu spektakulär.Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Darüber hinaus sind jetzt Vorbestellungen möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!
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