Los menús de ReFantazio y Persona son increíblemente elegantes. Pero también es "molesto de hacer"
Metáfora: el director de ReFantazio, Katsura Hashino, admitió que esos magníficos menús en el juego y en la serie Persona en general fueron una pesadilla para un desarrollador. Siga leyendo para obtener más información sobre lo que dijo el director de Persona sobre el asunto.El director de Persona admite que los menús son 'tediosos de hacer'Persona y metáfora: los menús de ReFantazio toman 'horas' to Make, Hashino Said
En declaraciones a The Verge, el director de Persona admitió que "en general, la forma en que la mayoría de los desarrolladores crean la interfaz de usuario es muy simple. Eso es lo que intentamos hacer también: tratamos de mantener las cosas simples, práctico y utilizable. Pero tal vez la razón por la que hemos logrado funcionalidad y belleza es que tenemos diseños únicos que hacemos para todos y cada uno de los menús. Realmente es realmente molesto hacerlo."
Este laborioso proceso a menudo consume más tiempo de desarrollo del esperado. Hashino también recordó cómo las primeras versiones de los menús angulares icónicos de Persona 5 eran "imposible de leer" al principio, requiriendo numerosos ajustes antes de lograr el equilibrio adecuado entre funcionalidad y estilo.
El atractivo de los menús, sin embargo, no ha pasado desapercibido. Tanto Persona 5 como Metaphor: ReFantazio se destacan por su diseño visual que simplemente grita una personalidad distintiva. De hecho, para muchos jugadores, la elaborada interfaz de usuario se ha convertido en un sello distintivo de estos juegos tanto como sus ricas narrativas y sus interesantes personajes. Sin embargo, esta identidad visual tiene un costo y el equipo de Hashino ha tenido que dedicar importantes recursos para perfeccionarla. "Se necesita mucho tiempo", admitió Hashino.Las frustraciones de Hashino no son sin razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética sorprendente, a veces exagerada, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la sensación distintiva de cada juego. Cada pieza de la interfaz de usuario, desde la tienda del juego hasta el menú de la fiesta, parece haber sido diseñada con atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia perfecta para los jugadores, el esfuerzo necesario para que todo fluya sin problemas entre bastidores es enorme.
"También tenemos programas separados ejecutándose para cada uno de ellos", dijo Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, se ejecuta un programa independiente y se requiere un diseño independiente".
El desafío El equilibrio entre funcionalidad y estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido un aspecto central del desarrollo de Persona desde Persona 3, y solo ha alcanzado un nuevo pináculo en Persona 5. El último esfuerzo de Hashino, Metaphor: ReFantazio, lleva estos límites aún más lejos. Ambientada en un reino de alta fantasía, la pintoresca interfaz de usuario del juego se basa en los mismos principios pero los amplifica para adaptarse a un alcance mayor. Para Hashino, los menús pueden ser "molestos" de crear, pero para los fanáticos, el resultado es nada menos que espectacular.Metaphor: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S. Además, ¡los pedidos anticipados ya están disponibles! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!
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