ReFantazio 和 Persona 的菜单非常时尚。但也“烦人”
隐喻:ReFantazio 总监 Katsura Hashino 承认,游戏和《女神异闻录》系列中那些华丽的菜单总体而言是开发者的噩梦来创建。请继续阅读,了解更多关于 Persona 总监对此事的看法。Persona 总监承认菜单对 Do'Persona 来说“乏味”和隐喻:ReFantazio 菜单需要“几个小时<” 🎜>' 制作,桥野Said
在最近的一次采访中,著名《女神异闻录》导演桥野桂透露了该系列最受关注的功能之一:菜单。虽然《女神异闻录》粉丝长期以来一直钦佩这款游戏的
时尚、时尚用户界面,但桥野承认,创建这些视觉上令人惊叹的界面比看起来更“烦人”。 在接受 The Verge 采访时,Persona 总监承认,“一般来说,大多数开发者制作 UI 的方式非常简单。这也是我们努力做的——我们努力让事情简单,实用,但也许我们实现功能性和美观性的原因是我们拥有。 我们为每个菜单制作独特的设计,这实际上真的很烦人。”
这个费力的过程通常会比预期消耗更多的开发时间。桥野还回忆起《女神异闻录 5》标志性的早期版本,有角度的菜单一开始“无法阅读”,需要进行多次调整才能在功能和风格之间达到适当的平衡。
然而,菜单的吸引力并没有被忽视。 《女神异闻录 5》和《隐喻:ReFantazio》都因其视觉设计而脱颖而出,彰显出
独特个性。事实上,对于许多玩家来说,精致的用户界面已经成为这些游戏的标志,就像它们丰富的叙事和引人入胜的角色一样。然而,这种视觉识别是有代价的,桥野的团队必须投入大量资源来完善它。 “这需要很多时间,”桥野承认。桥野的沮丧并非没有原因。最近的《女神异闻录》游戏以其引人注目的,有时甚至是夸张的美学而闻名,菜单在塑造每款游戏的独特感觉方面发挥着重要作用。从游戏内商店到派对菜单,用户界面的每一个部分都感觉像是精心制作的,注重细节。虽然我们的目标是为玩家创造无缝的体验,但要让一切在幕后顺利进行需要付出大量的努力。
“我们也为每个人运行单独的程序,”桥野说。 “无论是商店菜单还是主菜单,当你打开它们时,都会有一个完整的独立程序在运行,并且有一个单独的设计来制作它。”
挑战在 UI 设计中平衡功能和美观似乎是自《女神异闻录 3》以来《女神异闻录》开发的一个核心方面,直到《女神异闻录 5》才达到了新的顶峰。桥野的最新努力《隐喻:ReFantazio》进一步推动了这些界限。该游戏的绘画用户界面以高度奇幻的境界为背景,借鉴了相同的原则,但放大了它们以适应更宏大的范围。对于桥野来说,制作菜单可能会“令人厌烦”,但对于粉丝来说,结果却是惊人的。隐喻:ReFantazio 将于 10 月 11 日推出 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 版本。此外,现已开放预购!有关游戏发布日期和预订选项的更多详细信息,请查看我们下面的文章!