ReFantazio 和 Persona 的菜單非常時尚。但也“煩人”
隱喻:ReFantazio 總監Katsura Hashino 承認,遊戲和《女神異聞錄》系列中那些華麗的菜單總體而言是開發者的噩夢來創建。請繼續閱讀,以了解更多關於 Persona 總監對此事的看法。Persona 總監承認菜單對 Do'Persona 來說“乏味”和隱喻:ReFantazio 菜單需要“幾個小時<” 🎜>'製作,橋野Said
在最近的一次採訪中,著名《女神異聞錄》導演橋野桂透露了該系列最受關注的功能之一:菜單。雖然《女神異聞錄》粉絲長期以來一直欽佩這款遊戲的
時尚、時尚用戶界面,但橋野承認,創建這些視覺上令人驚嘆的介面比看起來更「煩人」。 在接受The Verge 採訪時,Persona 總監承認,「一般來說,大多數開發者製作UI 的方式非常簡單。這也是我們努力做的——我們努力讓事情簡單,實用,但也許我們實現功能性和美觀性的原因是我們擁有。 我們為每個選單製作獨特的設計,這其實真的很煩人。橋野也回憶起《女神異聞錄5》標誌性
的早期版本,有角度的菜單一開始“無法閱讀”,需要進行多次調整才能在功能和風格之間達到適當的平衡。然而,菜單的吸引力並沒有被忽視。 《女神異聞錄 5》和《隱喻:ReFantazio》都因其視覺設計而脫穎而出,彰顯出
獨特個性。事實上,對於許多玩家來說,精緻的使用者介面已經成為這些遊戲的標誌,就像它們豐富的敘事和
引人入勝的角色一樣。然而,這種視覺識別是有代價的,橋野的團隊必須投入大量資源來完善它。 「這需要很多時間,」橋野承認。橋野的沮喪並非沒有原因。最近的《女神異聞錄》遊戲以其引人注目的,有時甚至是誇張的美學而聞名,菜單在塑造每款遊戲的獨特感覺方面發揮著重要作用。從遊戲內商店到派對選單,使用者介面的每個部分都感覺像是精心製作的,注重細節。雖然我們的目標是為玩家創造無縫的體驗,但要讓一切在幕後順利進行需要付出大量的努力。
「我們也為每個人運行單獨的程序,」橋野說。 「無論是商店選單還是主選單,當你打開它們時,都會有一個完整的獨立程式在運行,並且有一個單獨的設計來製作它。」
挑戰從《女神異聞錄3》開始,UI 設計中平衡功能性和美觀性似乎一直是《女神異聞錄》開發的核心方面,直到《女神異聞錄5》中才達到了新的頂峰。最新的嘗試,Metaphor: ReFantazio,進一步突破了這些界限。遊戲的繪畫使用者介面以高度奇幻的境界為背景,借鑒了相同的原則,但放大了它們以適應更宏大的範圍。對於橋野來說,製作菜單可能會“令人厭煩”,但對於粉絲來說,結果卻是驚人的。隱喻:ReFantazio 將於 10 月 11 日推出 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 版本。另外,現已開放預購!有關遊戲發布日期和預訂選項的更多詳細信息,請查看我們下面的文章!