Les menus de ReFantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi "ennuyeux à faire"
Métaphore : Katsura Hashino, réalisateur de ReFantazio, a admis que ces magnifiques menus du jeu et de la série Persona en général étaient un cauchemar pour un développeur. Lisez la suite pour en savoir plus sur ce que le directeur de Persona a dit à ce sujet.Le directeur de Persona admet que les menus sont « fastidieux à faire » Persona et métaphore : les menus ReFantazio prennent « heures'to Make, a déclaré Hashino
S'adressant à The Verge, le directeur de Persona a admis : « En général, la façon dont la plupart des développeurs créent l'interface utilisateur est très simple. C'est ce que nous essayons de faire également : nous essayons de garder les choses simples<. 🎜>, pratique et utilisable. Mais peut-être que la raison pour laquelle nous avons atteint à la fois la fonctionnalité et la beauté est que nous avons des designs uniques que nous créons pour chaque menu. en fait, c'est vraiment ennuyeux à faire."
Ce processus laborieux consomme souvent plus de temps de développement que prévu. Hashino a également rappelé à quel point les premières versions des menus angulairesemblématiques de Persona 5 étaient "impossibles à lire" au début, nécessitant de nombreux ajustements avant de trouver le bon équilibre entre fonctionnalité et style.
L'attrait des menus n'est cependant pas passé inaperçu. Persona 5 et Metaphor : ReFantazio se distinguent par leur conception visuelle qui crie simplement une personnalité
distinctive. En fait, pour de nombreux joueurs, l’interface utilisateur élaborée est devenue autant une caractéristique de ces jeux que leurs récits riches et leurs personnages engageants. Pourtant, cette identité visuelle a un coût, et l’équipe de Hashino a dû consacrer des ressources importantes pour la perfectionner. "Cela prend beaucoup de temps", a admis Hashino.Les frustrations de Hashino ne sont pas sans raison. Les récents jeux Persona sont connus pour leur esthétique frappante, parfois exagérée, les menus jouant un rôle majeur dans la définition de la sensation distincte de chaque jeu. Chaque élément de l'interface utilisateur, de la boutique du jeu au menu de fête, donne l'impression d'avoir été conçu avec une attention particulière aux détails. Bien que l’objectif soit de créer une expérience fluide pour les joueurs, les efforts nécessaires pour que tout se déroule sans problème en coulisses sont considérables.
"Nous avons également des programmes distincts en cours d'exécution pour chacun d'eux", a déclaré Hashino. "Qu'il s'agisse du menu de la boutique ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, tout un programme distinct est en cours d'exécution et une conception distincte entre en jeu."
Le défi L'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir été un aspect essentiel du développement de Persona depuis Persona 3, et il n'a atteint un nouveau sommet que dans Persona 5. Le dernier effort de Hashino, Metaphor : ReFantazio, repousse ces limites encore plus loin. Située dans un royaume de haute fantaisie, l’interface utilisateur picturale du jeu s’appuie sur les mêmes principes mais les amplifie pour s’adapter à une portée plus vaste. Pour Hashino, les menus peuvent être « fastidieux » à créer, mais pour les fans, le résultat est tout simplement spectaculaire.Metaphor : ReFantazio devrait sortir le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S. De plus, les précommandes sont désormais disponibles ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !