ReFantazioとペルソナのメニューはめちゃくちゃスタイリッシュです。でも「やるのが面倒」でもある
比喩: ReFantazio ディレクターの橋野桂氏は、ゲーム内およびペルソナ シリーズ全般にあるこれらの豪華なメニューは、開発者にとって作成する悪夢であったことを認めました。この件についてペルソナ ディレクターが言ったことについて詳しくは、続きをお読みください。ペルソナ ディレクター、ペルソナとメタファーを行うにはメニューが「面倒」であると認める: ReFantazio メニューには「時間かかる」 🎜>「作るよ、橋野」
The Verge のインタビューで、ペルソナ ディレクターは次のように認めました。「一般に、ほとんどの開発者が UI を作る方法は非常にシンプルです。それが私たちもやろうとしていることです。私たちは物事を シンプルに保つよう努めています 🎜>、実用的で使える しかし、機能性と美しさを両立させているのが理由かもしれません。 独自の
デザインを各メニューごとに作成します。これは実際に行うのが非常に面倒です。」この手間のかかるプロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の象徴的な
の角張ったメニューの初期のビルドが最初は「読むことが不可能」であり、機能とスタイルの適切なバランスを保つまでに多くの調整が必要だったことを思い出しました。 しかし、メニューの魅力も無視されていません。ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオはどちらも、独特の個性をただ叫ぶビジュアル デザインで際立っています。実際、多くのプレイヤーにとって、精巧な UI は、豊かな物語や魅力的なキャラクターと同じくらい、これらのゲームの特徴となっています。しかし、この視覚的アイデンティティには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるために多大なリソースを投入する必要がありました。橋野氏は「かなり時間がかかる」と認めた。 <🎜>橋野氏の不満には理由がないわけではない。最近のペルソナ ゲームは、その印象的な、時には過剰な美学で知られており、メニューは各ゲームの独特の雰囲気を形成する上で重要な役割を果たしています。ゲーム内のショップからパーティーメニューに至るまで、UI のすべてが細部にまでこだわって作られているように感じられます。目標はプレイヤーにシームレスなエクスペリエンスを提供することですが、舞台裏ですべてをスムーズに進めるためには多大な労力が必要です。
「それぞれに個別のプログラムも実行しています」と橋野氏は語った。 「ショップメニューであれ、メインメニューであれ、それらを開くと、まったく別のプログラムが実行され、それを作成するための別のデザインが存在します。」
課題UI デザインにおける機能性と美しさのバランスは、ペルソナ 3 以来のペルソナ開発の中核的な側面だったようですが、それはペルソナ 5 で新たな頂点に達したばかりです。橋野氏の最新の取り組みである Metaphor: ReFantazio は、これらの限界をさらに押し広げています。ハイ ファンタジーの領域を舞台にしたこのゲームの絵画的な UI は同じ原理を利用していますが、より壮大な範囲に合わせて原理を拡大しています。橋野にとって、メニューを作るのは「面倒」かもしれないが、ファンにとっては、その結果は壮観としか言いようがない。Metaphor: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S 向けに 10 月 11 日にリリースされる予定です。さらに、予約注文も受付中!ゲームのリリース日と予約注文オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください!