Дом Новости Меню ReFantazio и Persona безумно стильные. Но также «раздражает это делать»

Меню ReFantazio и Persona безумно стильные. Но также «раздражает это делать»

Автор : Violet Обновлять : Nov 12,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Метафора: директор ReFantazio Кацура Хасино признался, что создание этих великолепных меню в игре и в серии Persona в целом было для разработчика кошмаром. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, что сказал по этому поводу директор Persona.

Директор Persona признает, что меню «утомительно делать»Persona и Metaphor: меню ReFantazio занимают часы' to Make, сказал Хасино

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

В недавнем интервью известный режиссер Persona Кацура Хасино пролил некоторый свет на одну из самых обсуждаемых особенностей сериала: меню. Хотя поклонники Persona уже давно восхищаются гладким и стильным пользовательским интерфейсом игры, Хасино признал, что создание этих визуально потрясающих интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.

В беседе с The Verge директор Persona признался: «В целом, способ, которым большинство разработчиков создают пользовательский интерфейс, очень прост. Мы тоже стараемся делать то же самое — стараемся, чтобы все было просто, практично и удобно в использовании. Но, возможно, причина того, что мы добились одновременно функциональности и красоты, заключается в том, что у нас есть уникальный дизайн, который мы создаем для каждого меню. на самом деле это очень раздражает."

Этот трудоемкий процесс часто отнимает больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также вспомнил, как ранние сборки знаковых угловых меню Persona 5 поначалу были «невозможно читать», и требовалось множество настроек, прежде чем они достигли правильного баланса функциональности и стиля.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Однако привлекательность меню не осталась незамеченной. И Persona 5, и Metaphor: ReFantazio выделяются своим визуальным дизайном, который просто демонстрирует выдающуюся индивидуальность. Фактически, для многих игроков тщательно продуманный пользовательский интерфейс стал такой же визитной карточкой этих игр, как и их богатое повествование и привлекательные персонажи. Тем не менее, за эту визуальную идентичность приходится платить, и команде Хасино пришлось выделить значительные ресурсы на ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признался Хасино.

Разочарование Хасино не без причины. Последние игры Persona известны своей поразительной, а иногда и чрезмерной эстетикой, при этом меню играют важную роль в формировании особого ощущения от каждой игры. Кажется, что каждая часть пользовательского интерфейса, от внутриигрового магазина до меню вечеринки, создана с вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать беспрепятственный опыт для игроков, усилия, необходимые для того, чтобы все протекало гладко за кулисами, огромны.

«Для каждого из них также работают отдельные программы», — сказал Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, запускается целая отдельная программа и отдельный дизайн, который ее создает».

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Задача Баланс между функциональностью и эстетикой в ​​дизайне пользовательского интерфейса, кажется, был ключевым аспектом разработки Persona со времен Persona 3, и он достиг новой вершины только в Persona 5. Последняя работа Хашино, Metaphor: ReFantazio, раздвигает эти границы еще дальше. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в мире высокого фэнтези, основан на тех же принципах, но расширяет их, чтобы соответствовать более широкому масштабу. Для Хасино создавать меню может быть «утомительно», но для фанатов результат просто впечатляющий.

Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Кроме того, уже доступен предзаказ! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!