Меню ReFantazio и Persona безумно стильные. Но также «раздражает это делать»
Директор Persona признает, что меню «утомительно делать»Persona и Metaphor: меню ReFantazio занимают часы' to Make, сказал Хасино
В беседе с The Verge директор Persona признался: «В целом, способ, которым большинство разработчиков создают пользовательский интерфейс, очень прост. Мы тоже стараемся делать то же самое — стараемся, чтобы все было просто, практично и удобно в использовании. Но, возможно, причина того, что мы добились одновременно функциональности и красоты, заключается в том, что у нас есть уникальный дизайн, который мы создаем для каждого меню. на самом деле это очень раздражает."
Этот трудоемкий процесс часто отнимает больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также вспомнил, как ранние сборки знаковых угловых меню Persona 5 поначалу были «невозможно читать», и требовалось множество настроек, прежде чем они достигли правильного баланса функциональности и стиля.
Разочарование Хасино не без причины. Последние игры Persona известны своей поразительной, а иногда и чрезмерной эстетикой, при этом меню играют важную роль в формировании особого ощущения от каждой игры. Кажется, что каждая часть пользовательского интерфейса, от внутриигрового магазина до меню вечеринки, создана с вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать беспрепятственный опыт для игроков, усилия, необходимые для того, чтобы все протекало гладко за кулисами, огромны.
«Для каждого из них также работают отдельные программы», — сказал Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, запускается целая отдельная программа и отдельный дизайн, который ее создает».
Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Кроме того, уже доступен предзаказ! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!