Menu ReFantazio dan Persona Sangat Bergaya. Tetapi Juga "Menjengkelkan untuk Dilakukan"
Pengarah Persona Mengakui Menu 'Membosankan untuk Do'Persona dan Metafora: Menu ReFantazio Mengambil 'Jam' Buat, Hashino Kata
Bercakap kepada The Verge, pengarah Persona mengakui bahawa, "Secara umum, cara kebanyakan pembangun membuat UI adalah sangat mudah. Itulah yang kami cuba lakukan juga—kami cuba mengekalkan perkara mudah, praktikal, dan boleh digunakan tetapi mungkin sebab kami telah mencapai kedua-dua fungsi dan kecantikan kerana kami mempunyai Reka bentuk unik yang kami buat untuk setiap menu ini sebenarnya sangat menjengkelkan untuk dilakukan."
Proses yang susah payah ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga teringat betapa awal binaan menu sudut ikon Persona 5, pada mulanya "tidak mungkin dibaca", memerlukan banyak tweak sebelum ia mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang betul.
Kekecewaan Hashino bukan tanpa sebab. Permainan Persona baru-baru ini terkenal dengan menarik mereka, kadangkala estetika melampau, dengan menu memainkan peranan utama dalam membentuk rasa tersendiri setiap permainan. Setiap bahagian UI, daripada kedai dalam permainan hingga menu pesta, terasa seolah-olah ia direka dengan perhatian terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman yang lancar untuk pemain, usaha yang diperlukan untuk menjadikan semuanya berjalan lancar di belakang tabir adalah luas.
"Kami mempunyai program berasingan yang dijalankan untuk setiap daripadanya juga," kata Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, terdapat satu program berasingan yang dijalankan dan reka bentuk yang berasingan akan dibuat."
Metaphor: ReFantazio ditetapkan untuk dikeluarkan pada 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Tambahan pula, pra-pesanan kini tersedia! Untuk mendapatkan butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!
Artikel terkini