Menu ReFantazio dan Persona Sangat Bergaya. Tetapi Juga "Menjengkelkan untuk Dilakukan"
Metafora: Pengarah ReFantazio, Katsura Hashino mengakui bahawa menu cantik dalam permainan dan dalam siri Persona secara amnya adalah mimpi ngeri pembangun untuk dicipta. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang perkara yang dikatakan pengarah Persona tentang perkara itu.Pengarah Persona Mengakui Menu 'Membosankan untuk Do'Persona dan Metafora: Menu ReFantazio Mengambil 'Jam' Buat, Hashino Kata
Bercakap kepada The Verge, pengarah Persona mengakui bahawa, "Secara umum, cara kebanyakan pembangun membuat UI adalah sangat mudah. Itulah yang kami cuba lakukan juga—kami cuba mengekalkan perkara mudah, praktikal, dan boleh digunakan tetapi mungkin sebab kami telah mencapai kedua-dua fungsi dan kecantikan kerana kami mempunyai Reka bentuk unik yang kami buat untuk setiap menu ini sebenarnya sangat menjengkelkan untuk dilakukan."
Proses yang susah payah ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga teringat betapa awal binaan menu sudut ikon Persona 5, pada mulanya "tidak mungkin dibaca", memerlukan banyak tweak sebelum ia mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang betul.
Pesona menu, bagaimanapun, tidak disedari. Kedua-dua Persona 5 dan Metaphor: ReFantazio menonjol kerana reka bentuk visual mereka yang hanya menjerit peribadi yang tersendiri. Malah, bagi kebanyakan pemain, UI yang rumit telah menjadi ciri khas permainan ini seperti naratif yang kaya dan watak menarik mereka. Namun, identiti visual ini memerlukan kos, dan pasukan Hashino terpaksa mendedikasikan sumber penting untuk menyempurnakannya. "Ia memerlukan banyak masa," akui Hashino.Kekecewaan Hashino bukan tanpa sebab. Permainan Persona baru-baru ini terkenal dengan menarik mereka, kadangkala estetika melampau, dengan menu memainkan peranan utama dalam membentuk rasa tersendiri setiap permainan. Setiap bahagian UI, daripada kedai dalam permainan hingga menu pesta, terasa seolah-olah ia direka dengan perhatian terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman yang lancar untuk pemain, usaha yang diperlukan untuk menjadikan semuanya berjalan lancar di belakang tabir adalah luas.
"Kami mempunyai program berasingan yang dijalankan untuk setiap daripadanya juga," kata Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, terdapat satu program berasingan yang dijalankan dan reka bentuk yang berasingan akan dibuat."
Cabarannya mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi aspek teras pembangunan Persona sejak Persona 3, dan ia hanya mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Usaha terbaru Hashino, Metafora: ReFantazio, mendorong sempadan ini lebih jauh lagi. Terletak dalam alam fantasi tinggi, UI pelukis permainan menggunakan prinsip yang sama tetapi menguatkannya agar sesuai dengan skop yang lebih besar. Bagi Hashino, menu itu mungkin "menjengkelkan" untuk dibuat, tetapi bagi peminat, hasilnya adalah sesuatu yang menakjubkan.Metaphor: ReFantazio ditetapkan untuk dikeluarkan pada 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Tambahan pula, pra-pesanan kini tersedia! Untuk mendapatkan butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!
Latest Articles