I menu di ReFantazio e Persona sono incredibilmente eleganti. Ma anche "fastidioso da fare"
Metafora: il direttore di ReFantazio Katsura Hashino ha ammesso che quegli splendidi menu nel gioco e nella serie Persona in generale erano un incubo da creare per uno sviluppatore. Continua a leggere per saperne di più su ciò che ha detto il direttore di Persona in merito alla questione.Il direttore di Persona ammette che i menu sono "noiosi per Do'Persona e Metafora: i menu di ReFantazio richiedono "ore' to Make, Hashino Said
Parlando con The Verge, il direttore di Persona ha ammesso che, "In generale, il modo in cui la maggior parte degli sviluppatori realizza l'interfaccia utente è molto semplice. Questo è quello che proviamo a fare anche noi: cerchiamo di mantenere le cose semplici, pratico e utilizzabile, ma forse la ragione per cui abbiamo raggiunto sia la funzionalità che la bellezza è che abbiamo design unici che realizziamo per ogni singolo menu in realtà davvero fastidioso da fare."
Questo laborioso processo spesso consuma più tempo di sviluppo del previsto. Hashino ha anche ricordato come le prime build degli iconici menu angolari di Persona 5 fossero "impossibili da leggere" all'inizio, richiedendo numerose modifiche prima di raggiungere il giusto equilibrio tra funzionalità e stile.
Il fascino dei menù, però, non è passato inosservato. Sia Persona 5 che Metaphor: ReFantazio si distinguono per il loro design visivo che semplicemente urla una personalità distintiva. In effetti, per molti giocatori, l'elaborata interfaccia utente è diventata un segno distintivo di questi giochi tanto quanto le loro ricche narrazioni e i personaggi coinvolgenti. Tuttavia, questa identità visiva ha un costo e il team di Hashino ha dovuto dedicare risorse significative per perfezionarla. "Ci vuole molto tempo", ha ammesso Hashino.Le frustrazioni di Hashino non sono senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro sorprendente estetica, a volte esagerata, con i menu che svolgono un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera distinta di ogni gioco. Ogni parte dell'interfaccia utente, dal negozio in-game al menu del party, sembra realizzata con attenzione ai dettagli. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza fluida per i giocatori, lo sforzo richiesto per far sì che tutto scorra senza intoppi dietro le quinte è ampio.
"Abbiamo anche programmi separati in esecuzione per ciascuno di essi", ha detto Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri c'è un intero programma separato in esecuzione e un design separato che serve per realizzarlo."
La sfida bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere stato un aspetto fondamentale dello sviluppo di Persona sin da Persona 3, e ha raggiunto un nuovo apice solo in Persona 5. L'ultima fatica di Hashino, Metaphor: ReFantazio, spinge questi confini ancora più in là. Ambientato in un regno high-fantasy, l'interfaccia utente pittorica del gioco si basa sugli stessi principi ma li amplifica per adattarsi a un ambito più ampio. Per Hashino, i menu possono essere "fastidiosi" da creare, ma per i fan il risultato è a dir poco spettacolare.Metaphor: ReFantazio uscirà l'11 ottobre per PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. Inoltre, sono ora disponibili i preordini! Per maggiori dettagli sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!
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