ReFantazio ve Persona'nın Menüleri Son Derece Şık. Ama Aynı zamanda "Yapılması Can Sıkıcı"
Persona Direktörü, Menülerin Yapmak İçin 'Sıkıcı Olduğunu Kabul Ediyor Persona ve Metafor: ReFantazio Menüleri 'Saatler< Sürer 🎜>Yapılacak, Hashino
Ünlü Persona yönetmeni Katsura Hashino yakın zamanda yapılan bir röportajda serinin en çok konuşulan özelliklerinden biri olan menülere ışık tuttu. Persona hayranları oyunun
basit< tutmaya çalışıyoruz. 🎜>, pratik, ama hem işlevselliğe hem de güzelliğe ulaşmamızın nedeni belki de sahip olduğumuz şey. benzersiz her menü için yaptığımız tasarımlar. Bunu yapmak aslında gerçekten sinir bozucu."Bu zahmetli süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in
ikonik, açılı menülerinin ilk yapılarının ilk başta "okunmasının imkansız" olduğunu ve işlevsellik ile stil arasında doğru dengeyi kurmadan önce çok sayıda ince ayar yapılması gerektiğini hatırlattı.
Ancak menülerin cazibesi de gözden kaçmadı. Hem Persona 5 hem de Metaphor: ReFantazio, kendine özgü
Hashino'nun hayal kırıklıkları sebepsiz değil. Son çıkan Persona oyunları, çarpıcı, bazen de abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun farklı hissini şekillendirmede önemli bir rol oynuyor. Oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar kullanıcı arayüzünün her parçası, ayrıntılara dikkat edilerek hazırlanmış gibi hissettiriyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir deneyim yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuz bir şekilde akmasını sağlamak için gereken çaba oldukça kapsamlıdır.
"Her biri için ayrı programlarımız da var" dedi Hashino. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda çalışan tamamen ayrı bir program ve onu oluşturan ayrı bir tasarım vardır."
Metafor: ReFantazio, PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için 11 Ekim'de piyasaya sürülecek. Üstelik ön siparişler artık mevcut! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!
En son makaleler