ReFantazio ve Persona'nın Menüleri Son Derece Şık. Ama Aynı zamanda "Yapılması Can Sıkıcı"
Metafor: ReFantazio'nun yönetmeni Katsura Hashino, oyundaki ve genel olarak Persona serisindeki bu muhteşem menülerin geliştiricilerin yaratması kabusu olduğunu itiraf etti. Persona yöneticisinin konu hakkında söyledikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.Persona Direktörü, Menülerin Yapmak İçin 'Sıkıcı Olduğunu Kabul Ediyor Persona ve Metafor: ReFantazio Menüleri 'Saatler< Sürer 🎜>Yapılacak, Hashino
Ünlü Persona yönetmeni Katsura Hashino yakın zamanda yapılan bir röportajda serinin en çok konuşulan özelliklerinden biri olan menülere ışık tuttu. Persona hayranları oyunun
şık, şık kullanıcı arayüzüne uzun süredir hayran olsa da Hashino, bu görsel çarpıcı arayüzleri oluşturmanın göründüğünden çok daha "sinir bozucu" olduğunu itiraf etti. The Verge'e konuşan Persona yöneticisi şunları itiraf etti: "Genel olarak çoğu geliştiricinin kullanıcı arayüzü oluşturma şekli çok basittir. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; işleribasit< tutmaya çalışıyoruz. 🎜>, pratik, ama hem işlevselliğe hem de güzelliğe ulaşmamızın nedeni belki de sahip olduğumuz şey. benzersiz her menü için yaptığımız tasarımlar. Bunu yapmak aslında gerçekten sinir bozucu."Bu zahmetli süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in
ikonik, açılı menülerinin ilk yapılarının ilk başta "okunmasının imkansız" olduğunu ve işlevsellik ile stil arasında doğru dengeyi kurmadan önce çok sayıda ince ayar yapılması gerektiğini hatırlattı.
Ancak menülerin cazibesi de gözden kaçmadı. Hem Persona 5 hem de Metaphor: ReFantazio, kendine özgü
kişiliği haykıran görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Aslında pek çok oyuncu için ayrıntılı kullanıcı arayüzü, zengin anlatımları ve ilgi çekici karakterleri kadar bu oyunların ayırt edici özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli var ve Hashino ekibi bunu mükemmelleştirmek için önemli miktarda kaynak ayırmak zorunda kaldı. Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf etti.Hashino'nun hayal kırıklıkları sebepsiz değil. Son çıkan Persona oyunları, çarpıcı, bazen de abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun farklı hissini şekillendirmede önemli bir rol oynuyor. Oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar kullanıcı arayüzünün her parçası, ayrıntılara dikkat edilerek hazırlanmış gibi hissettiriyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir deneyim yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuz bir şekilde akmasını sağlamak için gereken çaba oldukça kapsamlıdır.
"Her biri için ayrı programlarımız da var" dedi Hashino. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda çalışan tamamen ayrı bir program ve onu oluşturan ayrı bir tasarım vardır."
Zorluk Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiğin dengelenmesi, Persona 3'ten bu yana Persona gelişiminin temel bir yönü gibi görünüyor ve Persona 5'te yalnızca yeni bir zirveye ulaştı. Hashino'nun son çabası Metafor: ReFantazio, bu sınırları daha da ileriye taşıyor. Yüksek fantastik bir dünyada geçen oyunun görsel arayüzü aynı ilkelerden yararlanıyor ancak bunları daha geniş bir kapsama uyacak şekilde güçlendiriyor. Hashino için menüleri oluşturmak "sıkıcı" olabilir, ancak hayranlar için sonuç muhteşem olmaktan başka bir şey değil.Metafor: ReFantazio, PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için 11 Ekim'de piyasaya sürülecek. Üstelik ön siparişler artık mevcut! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!
En son makaleler