ReFantazio's এবং Persona এর মেনুগুলি খুবই স্টাইলিশ৷ কিন্তু এছাড়াও "করতে বিরক্তিকর"
রূপক: ReFantazio-এর পরিচালক কাটসুরা হাশিনো স্বীকার করেছেন যে গেমের এবং পারসোনা সিরিজে সাধারণভাবে সেই চমত্কার মেনুগুলি তৈরি করা একজন বিকাশকারীর দুঃস্বপ্ন। পারসোনা পরিচালক বিষয়টি সম্পর্কে কী বলেছেন সে সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।পারসোনা পরিচালক স্বীকার করেছেন মেনুগুলি 'ক্লান্তিক ডো'পারসোনা এবং রূপক: ReFantazio মেনুতে সময় নিন 'ঘন্টা' তৈরি করতে, হাশিনো বলেছেন
দ্য ভার্জের সাথে কথা বলতে গিয়ে, পারসোনা ডিরেক্টর স্বীকার করেছেন যে, "সাধারণভাবে, বেশিরভাগ বিকাশকারীরা যেভাবে UI তৈরি করে তা খুবই সহজ। আমরাও তাই করার চেষ্টা করি—আমরা জিনিসগুলি সরল< রাখার চেষ্টা করি 🎜>, ব্যবহারিক, এবং ব্যবহারযোগ্য কিন্তু হতে পারে যে আমরা কার্যকারিতা এবং সৌন্দর্য উভয়ই অর্জন করেছি অনন্য ডিজাইন যা আমরা প্রতিটি মেনুর জন্য তৈরি করি এটি আসলেই বিরক্তিকর।"
এই শ্রমসাধ্য প্রক্রিয়াটি প্রায়শই প্রত্যাশার চেয়ে বেশি সময় ব্যয় করে। হাশিনো আরও স্মরণ করেছেন যে Persona 5-এরআইকনিক, কৌণিক মেনুগুলি প্রথম দিকে "পড়া অসম্ভব" ছিল, কার্যকারিতা এবং শৈলীর সঠিক ভারসাম্য রক্ষা করার আগে অসংখ্য পরিবর্তনের প্রয়োজন ছিল।
তবে মেনুগুলির আকর্ষণ অলক্ষিত হয়নি৷ Persona 5 এবং রূপক উভয়ই: ReFantazio তাদের ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের জন্য আলাদা যা কেবল চিৎকার করে
স্বতন্ত্র ব্যক্তিত্ব। প্রকৃতপক্ষে, অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, বিস্তৃত UI তাদের সমৃদ্ধ বর্ণনা এবং আকর্ষক চরিত্রগুলির মতোই এই গেমগুলির একটি বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে। তবুও, এই চাক্ষুষ পরিচয়টি একটি খরচে আসে এবং হাশিনোর দলকে এটিকে নিখুঁত করার জন্য উল্লেখযোগ্য সংস্থান উত্সর্গ করতে হয়েছিল। "এটি অনেক সময় নেয়," হ্যাশিনো স্বীকার করেছেন।হাশিনোর হতাশা কারণ ছাড়া নয়। সাম্প্রতিক পারসোনা গেমগুলি তাদের আশ্চর্যজনক জন্য পরিচিত, কখনও কখনও অত্যধিক নান্দনিকতার জন্য, মেনুগুলি প্রতিটি গেমের স্বতন্ত্র অনুভূতি গঠনে প্রধান ভূমিকা পালন করে। UI এর প্রতিটি অংশ, ইন-গেম শপ থেকে পার্টি মেনু পর্যন্ত, মনে হয় যেন এটি বিস্তারিত মনোযোগ দিয়ে তৈরি করা হয়েছে। যদিও লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিরবচ্ছিন্ন অভিজ্ঞতা তৈরি করা, পর্দার আড়ালে সবকিছু মসৃণভাবে প্রবাহিত করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রচেষ্টা ব্যাপক।
"আমাদের প্রত্যেকের জন্যও আলাদা প্রোগ্রাম চলছে," হাশিনো বলেছেন৷ "সেটি দোকানের মেনু হোক বা প্রধান মেনু, আপনি যখন সেগুলি খুলবেন তখন একটি সম্পূর্ণ আলাদা প্রোগ্রাম চলছে এবং একটি পৃথক ডিজাইন যা এটি তৈরি করতে যায়।"
চ্যালেঞ্জ UI ডিজাইনে কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার ভারসাম্য বজায় রাখা পার্সোনা 3 থেকে পারসোনা বিকাশের একটি মূল দিক বলে মনে হয় এবং এটি শুধুমাত্র পারসোনা 5-এ একটি নতুন চূড়ায় পৌঁছেছে। হাশিনোর সর্বশেষ প্রচেষ্টা, রূপক: রেফ্যান্টাজিও, এই সীমানাকে আরও এগিয়ে নিয়ে গেছে। একটি উচ্চ-ফ্যান্টাসি রাজ্যে সেট করা, গেমের চিত্রকলার UI একই নীতিগুলিকে আঁকে কিন্তু একটি বড় সুযোগের সাথে মানানসই করার জন্য সেগুলিকে প্রশস্ত করে৷ হাশিনোর জন্য, মেনুগুলি তৈরি করা "অস্বস্তিকর" হতে পারে, তবে ভক্তদের জন্য, ফলাফলটি দর্শনীয় থেকে কম নয়।রূপক: ReFantazio PC, PS4, PS5 এবং Xbox Series X|S-এর জন্য 11 অক্টোবর মুক্তির জন্য সেট করা হয়েছে। উপরন্তু, প্রি-অর্ডার এখন উপলব্ধ! গেমের রিলিজের তারিখ এবং প্রি-অর্ডার বিকল্পের বিষয়ে আরও বিশদের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!
সর্বশেষ নিবন্ধ