Menu ReFantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także „irytujące”
Dyrektor Persona przyznaje, że menu są „Niżne w wykonaniu”Persona i metafora: menu ReFantazio zajmują „godziny” do zrobienia, powiedział Hashino
W rozmowie z The Verge dyrektor Persony przyznał, że: „Ogólnie rzecz biorąc, sposób, w jaki większość programistów tworzy interfejs użytkownika, jest bardzo prosty. My też staramy się to robić — staramy się, aby wszystko było proste, praktyczny i użyteczny. Ale może powodem, dla którego osiągnęliśmy zarówno funkcjonalność, jak i piękno, jest to, że mamy unikalne projekty, które tworzymy dla każdego menu właściwie jest to naprawdę irytujące.”
Ten pracochłonny proces często pochłania więcej czasu programowania, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, jak wczesne wersje kultowych gry Persona 5, kanciastych menu były początkowo „niemożliwe do odczytania” i wymagały licznych poprawek, zanim osiągnęły właściwą równowagę pomiędzy funkcjonalnością i stylem.
Frupcje Hashino nie są bez powodu. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej uderzającej, czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa główną rolę w kształtowaniu odrębnego klimatu każdej gry. Każdy element interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu drużyny, sprawia wrażenie wykonanego z dbałością o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń, wysiłek wymagany do zapewnienia płynnego działania za kulisami jest ogromny.
„Mamy również osobne programy działające dla każdego z nich” – powiedział Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, kiedy je otwierasz, uruchamia się zupełnie osobny program i osobny projekt, który zajmuje się jego wykonaniem.”
Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Co więcej, zamówienia w przedsprzedaży są już dostępne! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!