Dom Aktualności Menu ReFantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także „irytujące”

Menu ReFantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także „irytujące”

Autor : Violet Aktualizacja : Nov 12,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metafora: reżyserka ReFantazio, Katsura Hashino, przyznała, że ​​stworzenie tych wspaniałych menu w grze i ogólnie w serii Persona było koszmarem deweloperów. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym, co powiedział na ten temat dyrektor Persona.

Dyrektor Persona przyznaje, że menu są „Niżne w wykonaniu”Persona i metafora: menu ReFantazio zajmują „godziny” do zrobienia, powiedział Hashino

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

W niedawnym wywiadzie znana reżyserka Persona Katsura Hashino rzuciła nieco światła na jedną z najczęściej omawianych funkcji serialu: menu. Chociaż fani Persony od dawna podziwiają elegancki, stylowy interfejs gry, Hashino przyznał, że tworzenie tych wizualnie oszałamiających interfejsów jest znacznie bardziej „irytujące” niż się wydaje.

W rozmowie z The Verge dyrektor Persony przyznał, że: „Ogólnie rzecz biorąc, sposób, w jaki większość programistów tworzy interfejs użytkownika, jest bardzo prosty. My też staramy się to robić — staramy się, aby wszystko było proste, praktyczny i użyteczny. Ale może powodem, dla którego osiągnęliśmy zarówno funkcjonalność, jak i piękno, jest to, że mamy unikalne projekty, które tworzymy dla każdego menu właściwie jest to naprawdę irytujące.”

Ten pracochłonny proces często pochłania więcej czasu programowania, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, jak wczesne wersje kultowych gry Persona 5, kanciastych menu były początkowo „niemożliwe do odczytania” i wymagały licznych poprawek, zanim osiągnęły właściwą równowagę pomiędzy funkcjonalnością i stylem.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Urok menu nie pozostał jednak niezauważony. Zarówno Persona 5, jak i Metaphor: ReFantazio wyróżniają się projektem wizualnym, który po prostu krzyczy o wyróżniającej się osobowości. W rzeczywistości dla wielu graczy rozbudowany interfejs użytkownika stał się w równym stopniu cechą charakterystyczną tych gier, jak ich bogata narracja i wciągające postacie. Jednak ta identyfikacja wizualna ma swoją cenę, a zespół Hashino musiał przeznaczyć znaczne zasoby na jej udoskonalenie. „To zajmuje dużo czasu” – przyznał Hashino.

Frupcje Hashino nie są bez powodu. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej uderzającej, czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa główną rolę w kształtowaniu odrębnego klimatu każdej gry. Każdy element interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu drużyny, sprawia wrażenie wykonanego z dbałością o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń, wysiłek wymagany do zapewnienia płynnego działania za kulisami jest ogromny.

„Mamy również osobne programy działające dla każdego z nich” – powiedział Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, kiedy je otwierasz, uruchamia się zupełnie osobny program i osobny projekt, który zajmuje się jego wykonaniem.”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Wyzwanie równoważenie funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się być kluczowym aspektem rozwoju Persony od czasu Persony 3, a szczyt osiągnął dopiero w Personie 5. Najnowsze przedsięwzięcie Hashino, Metafora: ReFantazio przesuwa te granice jeszcze dalej. Umiejscowiony w świecie fantasy, graficzny interfejs gry czerpie z tych samych zasad, ale wzmacnia je, aby dopasować je do szerszego zakresu. Dla Hashino tworzenie menu może być „uciążliwe”, ale dla fanów wynik jest po prostu spektakularny.

Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Co więcej, zamówienia w przedsprzedaży są już dostępne! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!