ReFantazio နှင့် Persona ၏ Menus များသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် စတိုင်ကျသည်။ ဒါပေမယ့်လည်း "လုပ်ရတာ စိတ်ရှုပ်စရာ"
Metapho- ReFantazio ဒါရိုက်တာ Katsura Hashino က ဂိမ်းအတွင်းရှိ အလွန်ကောင်းမွန်သော မီနူးများနှင့် Persona စီးရီးများတွင် ယေဘုယျအားဖြင့် Developer ၏ အိပ်မက်ဆိုး သည် ဖန်တီးသူ၏ အိပ်မက်ဆိုး ဖြစ်ကြောင်း ဝန်ခံပါသည်။ အဆိုပါကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍ Persona ဒါရိုက်တာမှ ပြောကြားထားသည်ကို ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။Persona ဒါရိုက်တာက လက်ခံထားသော Menus Are 'Tedious to Do'Persona and Metaphor- ReFantazio Menus Take '
နာရီများ
' ဖန်တီးရန်၊ Hashino မှပြောခဲ့သည်
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် နာမည်ကြီး Persona ဒါရိုက်တာ Katsura Hasshino က စီးရီး၏လူပြောအများဆုံးအင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည့် ၎င်း၏မီနူးများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Persona ပရိသတ်များသည် ဂိမ်း၏ ပြောင်မြောက်သော ကို နှစ်ရှည်လများ သဘောကျခဲ့သော်လည်း၊ စတိုင်ကျသော UI၊ Hashino က ဤရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်အင်တာဖေ့စ်များကို ဖန်တီးခြင်းသည် ရုပ်ထွက်ထက် ပို၍ "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စရာ" ဖြစ်ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ The Verge နှင့် စကားပြောရာတွင် Persona ဒါရိုက်တာက "ယေဘုယျအားဖြင့် developer အများစုသည် UI ပြုလုပ်ပုံသည် အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်ရမည့်အရာဖြစ်သည်—အရာများကို ရိုးရှင်းစွာ၊ လက်တွေ့ နှင့် အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားနှစ်ခုစလုံးကို ရရှိရခြင်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့တွင် မီနူးတစ်ခုစီအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ပြုလုပ်သည့်
ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများဖြစ်သည်။ တကယ်လုပ်ရတာ စိတ်ရှုပ်စရာပါ။"ဤကြိုးစားအားထုတ်မှု လုပ်ငန်းစဉ်သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ကို ပိုမိုသုံးစွဲလေ့ရှိသည်။ Hashino သည် Persona 5 ၏
အထင်ကရ၏အစောပိုင်းတည်ဆောက်ပုံများ၊ angular menus များသည် အစပိုင်းတွင် "ဖတ်ရန်မဖြစ်နိုင်" ဖြစ်ခဲ့ကြောင်း၊ လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် စတိုင်လ် ချိန်ခွင်လျှာကို မထိမီ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများစွာ လိုအပ်ကြောင်းလည်း ပြန်ပြောပြခဲ့သည်။
သို့သော် Menu များ၏ဆွဲဆောင်မှုမှာ သတိမပြုမိပါ။ Persona 5 နှင့် Metaphor- ReFantazio သည် ထူးခြားသော ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကို ရိုးရှင်းစွာ ဟစ်အော်သည့် ၎င်းတို့၏ အမြင်ဒီဇိုင်းအတွက် ထင်ရှားသည်။ အမှန်မှာ၊ ကစားသမားများစွာအတွက်၊ ပီပီပြင်ပြင် UI သည် ၎င်းတို့၏ကြွယ်ဝသောဇာတ်ကြောင်းများနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော<🎜> ဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့ ဤဂိမ်းများ၏ အမှတ်အသားတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ သို့တိုင်၊ ဤရုပ်ပုံသွင်ပြင်လက္ခဏာသည် စရိတ်စကဖြင့် ထွက်ပေါ်လာပြီး Hashino ၏အဖွဲ့သည် ၎င်းကို ပြီးပြည့်စုံစေရန်အတွက် အရေးပါသောအရင်းအမြစ်များကို အပ်နှံရမည်ဖြစ်သည်။ "အချိန်အများကြီးယူရတယ်" ဟု Hashino ကဝန်ခံခဲ့သည်။ <🎜>Hashino ရဲ့ စိတ်ပျက်မှုတွေက အကြောင်းပြချက်မရှိဘဲ မဟုတ်ပါဘူး။ မကြာသေးမီက Persona ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားသော၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ထိပ်တန်းအလှတရားများကြောင့် လူသိများပြီး ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ ထူးခြားသောခံစားချက်ကိုပုံဖော်ရာတွင် မီနူးများသည် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်နေပါသည်။ ဂိမ်းဆိုင်မှ ပါတီမီနူးအထိ UI ၏အပိုင်းတိုင်းသည် အသေးစိတ်အချက်အလတ်များကို အာရုံစိုက်ဖန်တီးထားသကဲ့သို့ ခံစားရသည်။ ရည်မှန်းချက်သည် ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သော်လည်း၊ နောက်ကွယ်တွင် အရာအားလုံးကို ချောမွေ့စွာစီးဆင်းစေရန်အတွက် လိုအပ်သောအားထုတ်မှုသည် ကျယ်ပြန့်ပါသည်။
"သူတို့တစ် ဦးချင်းစီအတွက် သီးခြား အစီအစဉ်တွေ ရှိပါတယ်" ဟု Hashino က ပြောသည်။ "ဆိုင်မီနူးပဲ ဖြစ်ဖြစ် ပင်မမီနူးပဲ ဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါတွေကို ဖွင့်လိုက်တာနဲ့ သီးခြား ပရိုဂရမ်တစ်ခု လည်ပတ်နေပြီး သီးခြား ဒီဇိုင်းတစ်ခု ပေါ်လာပါတယ်။"
စိန်ခေါ်မှု UI ဒီဇိုင်းတွင် ဟန်ချက်ညီသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများ သည် Persona 3 ကတည်းက Persona ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိက ရှုထောင့်တစ်ခုဖြစ်ပုံရပြီး ၎င်းသည် Persona တွင် အထွတ်အထိပ်အသစ်သို့ ရောက်ရှိသွားသည် 5. Hashino ၏ နောက်ဆုံးကြိုးပမ်းမှု ၊ ဥပမာ- ReFantazio သည် ဤနယ်နိမိတ်များကို ပို၍ပင် တွန်းပို့သည်။ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော နယ်ပယ်တွင် တည်ရှိပြီး ဂိမ်း၏ ပန်းချီလက်ရာ UI သည် တူညီသောမူများကို ရေးဆွဲထားသော်လည်း ပိုမိုကြီးမားသော နယ်ပယ်နှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ချဲ့ထွင်ထားသည်။ Hashino အတွက်၊ မီနူးများသည် ဖန်တီးရန် "ပျင်းစရာ" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း ပရိသတ်များအတွက်မူ ရလဒ်သည် အံ့မခန်းဖွယ်မရှိပါ။Metaphor- ReFantazio ကို PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S အတွက် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည်။ ထို့အပြင်၊ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။ ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် ကြိုတင်မှာယူမှုရွေးချယ်စရာများအကြောင်း နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်၊ အောက်ပါ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။
Latest Articles