Bahay Balita Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Naka-istilong Nakakabaliw. Pero "Nakakainis Gawin"

Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Naka-istilong Nakakabaliw. Pero "Nakakainis Gawin"

May-akda : Violet Update : Nov 12,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metapora: Inamin ng direktor ng ReFantazio na si Katsura Hashino na ang napakagandang menu na iyon sa laro at sa serye ng Persona sa pangkalahatan ay bangungot ng developer na nilikha. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa sinabi ng Persona director tungkol sa bagay na ito.

Persona Director Inamin na ang mga Menu ay 'Nakakapagod sa Do'Persona at Metaphor: ReFantazio Menus Take 'Hours' to Make, Hashino Said

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Sa isang kamakailang panayam, ang kilalang Persona director na si Katsura Hashino ay nagbigay-liwanag sa isa sa pinakapinag-uusapang feature ng serye: ang mga menu nito. Bagama't matagal nang hinahangaan ng mga tagahanga ng Persona ang sleek, stylish UI ng laro, inamin ni Hashino na ang paggawa ng mga visual na nakamamanghang na mga interface ay mas "nakakainis" kaysa sa hitsura nito.

Speaking to The Verge, inamin ng Persona director na, "Sa pangkalahatan, ang paraan ng karamihan sa mga developer na gumawa ng UI ay napakasimple. Iyan din ang sinusubukan naming gawin—sinusubukan naming panatilihing simple, praktikal, at magagamit, ngunit marahil ang dahilan kung bakit nakamit namin ang parehong functionality at kagandahan ay mayroon kaming natatangi na mga disenyo na ginagawa namin para sa bawat menu talagang nakakainis na gawin."

Ang matrabahong prosesong ito ay madalas na kumukonsumo ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala din ni Hashino kung gaano kaaga ang pagbuo ng iconic ng Persona 5, ang mga angular na menu ay "imposibleng basahin" noong una, na nangangailangan ng maraming pag-aayos bago nila makuha ang tamang balanse ng functionality at istilo.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang akit ng mga menu, gayunpaman, ay hindi napapansin. Parehong namumukod-tangi ang Persona 5 at Metaphor: ReFantazio para sa kanilang visual na disenyo na sumisigaw ng natatanging na personalidad. Sa katunayan, para sa maraming manlalaro, ang detalyadong UI ay naging tanda ng mga larong ito gaya ng kanilang mga masaganang salaysay at nakakahimok na mga character. Gayunpaman, ang visual na pagkakakilanlan na ito ay may halaga, at ang koponan ni Hashino ay kailangang maglaan ng mga makabuluhang mapagkukunan upang maperpekto ito. "It takes a lot of time," pag-amin ni Hashino.

Ang mga pagkabigo ni Hashino ay hindi walang dahilan. Ang kamakailang mga laro ng Persona ay kilala sa kanilang kapansin-pansing, kung minsan ay over-the-top aesthetics, na may malaking papel ang mga menu sa paghubog ng kakaibang pakiramdam ng bawat laro. Ang bawat piraso ng UI, mula sa in-game shop hanggang sa party na menu, ay parang ginawa ito nang may pansin sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng isang tuluy-tuloy na karanasan para sa mga manlalaro, ang pagsisikap na kinakailangan upang gawing maayos ang lahat sa likod ng mga eksena ay malawak.

"Mayroon kaming hiwalay na mga programa na tumatakbo para sa bawat isa rin sa kanila," sabi ni Hashino. "Maging ito man ay ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito mayroong isang buong hiwalay na programa na tumatakbo at isang hiwalay na disenyo na papasok sa paggawa nito."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang hamon ng pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila naging pangunahing aspeto ng pag-unlad ng Persona mula noong Persona 3, at naabot lamang nito ang isang bagong tugatog sa Persona 5. Ang pinakahuling pagsisikap ni Hashino, Metaphor: ReFantazio, ay nagtulak sa mga hangganang ito nang higit pa. Makikita sa isang high-fantasy realm, ang painterly na UI ng laro ay kumukuha sa parehong mga prinsipyo ngunit pinalalakas ang mga ito upang umangkop sa mas malawak na saklaw. Para kay Hashino, ang mga menu ay maaaring "nakakainis" na gawin, ngunit para sa mga tagahanga, ang kinalabasan ay kahanga-hanga.

Metaphor: ReFantazio ay nakatakdang ipalabas sa Oktubre 11 para sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X|S. Higit pa rito, available na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!