เมนูของ ReFantazio และ Persona มีสไตล์อย่างเหลือเชื่อ แต่ยัง "น่ารำคาญที่จะทำ"
Persona Director ยอมรับว่าเมนู 'น่าเบื่อ สำหรับ Do'Persona และคำอุปมา: เมนู ReFantazio ใช้เวลา 'ชั่วโมง' กำลังทำ ฮาชิโนะพูด
ในการพูดคุยกับ The Verge ผู้กำกับ Persona ยอมรับว่า "โดยทั่วไปแล้ว วิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นง่ายมาก นั่นคือสิ่งที่เราพยายามทำเช่นกัน—เราพยายามทำให้สิ่งต่าง ๆ เรียบง่าย, ใช้งานได้จริง และใช้งานได้ แต่บางทีเหตุผลที่ทำให้เรามีทั้งฟังก์ชั่นการใช้งานและความสวยงามก็เพราะว่าเรามี การออกแบบที่ไม่เหมือนใคร ที่เราสร้างขึ้นสำหรับแต่ละเมนู นี่เป็นเรื่องที่น่ารำคาญจริงๆ"
กระบวนการที่ลำบากนี้มักจะใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าถึงการสร้างเมนูเชิงมุม สัญลักษณ์ ของ Persona 5 ในช่วงแรกๆ นั้น "อ่านไม่ได้" ในตอนแรก โดยต้องมีการปรับแต่งมากมายก่อนที่จะทำให้เกิดความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์
ความหงุดหงิดของฮาชิโนะไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่อง โดดเด่น ซึ่งบางครั้งก็มีความสวยงามเหนือชั้น โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดความรู้สึกที่แตกต่างของแต่ละเกม UI ทุกชิ้นตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูปาร์ตี้ ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันถูกสร้างมาด้วยความใส่ใจในรายละเอียด แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จำเป็นในการทำให้ทุกอย่างไหลลื่นเบื้องหลังเป็นไปอย่างราบรื่นนั้นกว้างขวาง
"เรามีโปรแกรมแยกที่ทำงานสำหรับแต่ละรายการเช่นกัน" ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา จะมีโปรแกรมทำงานแยกกันทั้งหมดและมีการออกแบบแยกต่างหากในการทำเมนูนั้น"
Metaphor: ReFantazio มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 11 ตุลาคมสำหรับพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S นอกจากนี้ ยังมีการสั่งจองล่วงหน้าอีกด้วย! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!
บทความล่าสุด