Yoko Taro, ICO'yu video oyunlarını devrim yaratan bir başyapıt olarak övüyor
Nier: Automata ve Drakengard 'nın ünlü yaratıcısı Yoko Taro, yakın zamanda ICO ' nun video oyunları üzerindeki derin etkisini sanatsal bir ortam olarak tartıştı. 2001 yılında PlayStation 2 için yayınlanan ICO , minimalist estetik ve eşsiz, sözsüz hikaye anlatımı nedeniyle hızlı bir şekilde kült statüsüne ulaştı.
Taro, oyunun yenilikçi çekirdek tamircisini - Yorda'yı elini tutarak yönlendirerek - yerleşik oyun normlarından devrim niteliğinde bir ayrılma olarak vurguladı. " ICO bir kızın büyüklüğünde bir bavul taşımanızı gerektiriyordu, inanılmaz derecede sinir bozucu olurdu." Başka bir karakterin önderliğine olan bu vurgu, çığır açan, zorlu geleneksel oyun etkileşimi olduğunu savundu.
O zaman, başarılı oyun tasarımı genellikle basit görsellerle bile ilgi çekici oyuna öncelik verdi. Ancak ICO, tamamen mekanik inovasyon üzerindeki duygusal etkiye ve tematik derinliğe öncelik verdi. Taro, ICO 'ın sanat ve anlatının sadece süslemeler değil, oyunun ayrılmaz bir parçası olabileceğine inanıyor.
- "Epochinging" olarak adlandırılan Taro, oyun gelişimini önemli ölçüde etkileyerek kredilendirdi. İnce etkileşimler ve atmosferik dünya inşası yoluyla derin anlam aktarma yeteneğini övdü.
ICO 'nun ötesinde, Taro diğer iki etkili başlığa atıfta bulundu: Toby Fox'un Undertale ve Playdead'in limbo . Bu oyunların, video oyunlarının derin duygusal ve entelektüel deneyimler sunma potansiyelini sergileyerek etkileşimli medyanın etkileyici yeteneklerini genişlettiğini iddia etti.
Taro'nun bu oyunlar için takdiri, kendi işini şekillendiren yaratıcı etkilere ilişkin değerli bilgiler sağlar ve video oyunlarının güçlü ve çok yönlü bir sanat formu olarak sürekli evrimini vurgular.