Yoko Taro elogia a ICO como una obra maestra que revolucionó los videojuegos
Yoko Taro, Celebrado Creador de Nier: Automata y Drakengard , recientemente discutió el profundo impacto de ICO en los videojuegos como un medio artístico. Lanzado en 2001 para PlayStation 2, ICO alcanzó rápidamente el estado de culto debido a su estética minimalista y una narración única y sin palabras.
Taro destacó la innovadora mecánica central del juego, guiando a Yorda al sostener su mano, como un desvío revolucionario de las normas de juego establecidas. Señaló: "Si ICO hubiera requerido que llevara una maleta del tamaño de una niña, habría sido increíblemente frustrante". Este énfasis en liderar a otro personaje, argumentó, fue innovador y desafiante interacción convencional del juego.
En ese momento, el diseño exitoso del juego a menudo priorizó el juego de participación incluso con imágenes simplistas. ICO, sin embargo, priorizó el impacto emocional y la profundidad temática sobre la innovación puramente mecánica. Taro cree que ICO demostró que el arte y la narrativa podrían ser parte integral del juego, no simples adornos.
Llamando a ICO "época", Taro lo acreditó con un desarrollo significativamente influyente del juego. Elogió su capacidad para transmitir un significado profundo a través de interacciones sutiles y construcción atmosférica del mundo.
Más allá de ICO , Taro citó otros dos títulos influyentes: Toby Fox's Underale y PlayDead's Limbo . Afirmó que estos juegos ampliaron las capacidades expresivas de los medios interactivos, mostrando el potencial de los videojuegos para ofrecer profundas experiencias emocionales e intelectuales.
El aprecio de Taro por estos juegos proporciona una visión valiosa de las influencias creativas que dan forma a su propio trabajo y subrayan la evolución continua de los videojuegos como una forma de arte poderosa y versátil.