Yoko Taro elogia a OIC como uma obra -prima que revolucionou os videogames
Yoko Taro, celebrado criador de Nier: Automata e Drakengard , discutiu recentemente o profundo impacto de ico nos videogames como um meio artístico. Lançado em 2001 para o PlayStation 2, OCO alcançou rapidamente o status de culto devido à sua estética minimalista e única e sem contar histórias.
Taro destacou a inovadora mecânica principal do jogo - orientando Yorda segurando sua mão - como um afastamento revolucionário das normas de jogabilidade estabelecidas. Ele apontou: "Se ICO exigisse que você carregasse uma mala do tamanho de uma garota, teria sido incrivelmente frustrante". Essa ênfase na liderança de outro personagem, ele argumentou, foi inovador, desafiando a interação convencional do jogo.
Na época, o design de jogo bem -sucedido geralmente priorizava a jogabilidade envolvente, mesmo com visuais simplistas. Ico, no entanto, priorizou o impacto emocional e a profundidade temática sobre a inovação puramente mecânica. Taro acredita que ico demonstrou que arte e narrativa poderiam ser parte integrante da jogabilidade, não meros enfeites.
Chamando ico "criação de época", Taro creditou-o com o desenvolvimento de jogos significativamente influenciado. Ele elogiou sua capacidade de transmitir um significado profundo através de interações sutis e construção do mundo atmosférico.
Além de ico , Taro citou dois outros títulos influentes: o Underale de Toby Fox e o limbo de Playdead. Ele afirmou que esses jogos expandiram as capacidades expressivas da mídia interativa, mostrando o potencial dos videogames para oferecer profundas experiências emocionais e intelectuais.
A apreciação de Taro por esses jogos fornece uma visão valiosa das influências criativas que moldam seu próprio trabalho e ressalta a evolução contínua dos videogames como uma forma de arte poderosa e versátil.