Yoko Taro称赞ICO是彻底改变视频游戏的杰作
Nier的著名创作者Yoko Taro:Automata 和 Drakengard ,最近讨论了 ICO 对视频游戏作为艺术媒介的深刻影响。 ICO 于2001年发行,因为它的简约审美和独特的,无言的讲故事, ICO 迅速获得了邪教地位。
塔罗(Taro)强调了游戏的创新核心机械师 - 握住她的手指导Yorda,这是革命性的与既定的游戏规范的不同之处。他指出:“曾经 ICO 要求您携带一个像女孩大小相同的手提箱,这将是令人难以置信的令人沮丧的。”他认为,这种强调领导另一个角色是开创性的,具有挑战性的传统游戏互动。
当时,即使使用简单的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。 但是,ICO优先考虑情感影响和主题深度,而不是纯机械创新。塔罗(Taro)认为 ico 证明艺术和叙事可能是游戏玩法不可或缺的,而不是仅仅是点缀。
塔罗(Taro)致电 iCo “划家”。他称赞其通过微妙的互动和大气世界建设传达深刻意义的能力。
除了 ICO 之外,塔罗还引用了另外两个有影响力的标题:托比·福克斯(Toby Fox)的 Undertale 和Playdead的 Limbo 。他断言,这些游戏扩大了交互式媒体的表现力,展示了视频游戏提供深刻的情感和智力体验的潜力。
塔罗(Taro)对这些游戏的赞赏为创造性的影响提供了宝贵的见解,从而塑造了自己的作品,并强调了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。