Yoko Taro稱讚ICO是徹底改變視頻遊戲的傑作
Nier的著名創作者Yoko Taro:Automata 和 Drakengard ,最近討論了 ICO 對視頻遊戲作為藝術媒介的深刻影響。 ICO 於2001年發行,因為它的簡約審美和獨特的,無言的講故事, ICO 迅速獲得了邪教地位。
塔羅(Taro)強調了遊戲的創新核心機械師 - 握住她的手指導Yorda,這是革命性的與既定的遊戲規範的不同之處。他指出:“曾經 ICO 要求您攜帶一個像女孩大小相同的手提箱,這將是令人難以置信的令人沮喪的。”他認為,這種強調領導另一個角色是開創性的,具有挑戰性的傳統遊戲互動。
當時,即使使用簡單的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。 但是,ICO優先考慮情感影響和主題深度,而不是純機械創新。塔羅(Taro)認為 ico 證明藝術和敘事可能是遊戲玩法不可或缺的,而不是僅僅是點綴。
塔羅(Taro)致電 iCo “劃家”。他稱讚其通過微妙的互動和大氣世界建設傳達深刻意義的能力。
除了 ICO 之外,塔羅還引用了另外兩個有影響力的標題:托比·福克斯(Toby Fox)的 Undertale 和Playdead的 Limbo 。他斷言,這些遊戲擴大了交互式媒體的表現力,展示了視頻遊戲提供深刻的情感和智力體驗的潛力。
塔羅(Taro)對這些遊戲的讚賞為創造性的影響提供了寶貴的見解,從而塑造了自己的作品,並強調了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。