Йоко Таро восхваляет ICO как шедевр, который революционизировал видеоигры
Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро достиг культового статуса благодаря своему минималистскому эстетическому и уникальному, бессловесному рассказу историй.
Таро подчеркнул инновационную основную механику игры - руководство Yorda, держа ее руку - как революционный отход от установленных норм игрового процесса. Он отметил: «Имел ICO требовал, чтобы вы несли чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Он утверждал, что этот акцент на руководстве другого персонажа был новаторским, бросающим вызов обычным игровым взаимодействию.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами. Ico, однако, расставил приоритеты эмоционального воздействия и тематическую глубину над чисто механическими инновациями. Таро считает ICO продемонстрировал, что искусство и повествование могут быть неотъемлемой частью игрового процесса, а не просто украшениями.
Называя ICO «Создание эпоха», Таро приписывал его значительно влияющим на развитие игры. Он похвалил его способность передавать глубокое значение с помощью тонких взаимодействий и атмосферного мира.
Помимо ICO , Таро процитировал два других влиятельных названия: Toby Fox's Undertale и Playdead's Limbo *. Он утверждал, что эти игры расширили выразительные возможности интерактивных средств массовой информации, демонстрируя потенциал видеоигр для обеспечения глубокого эмоционального и интеллектуального опыта.
Признание Таро за эти игры дает ценную информацию о творческих влияниях, формирующих его собственную работу, и подчеркивает постоянную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.