Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.
Nier : Automata 및 Drakengard 의 제작자 인 Yoko Taro는 최근 예술적 매체로서 비디오 게임에 대한 ICO 의 심오한 영향에 대해 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2 용으로 출시 된 ICO 는 미니멀리스트 미학적이고 독특하고 말이없는 스토리 텔링으로 인해 컬트 상태를 신속하게 달성했습니다.
Taro는 게임의 혁신적인 핵심 정비공 인 그녀의 손을 잡고 Yorda를 안내함으로써 확립 된 게임 플레이 규범에서 혁신적인 출발을 강조했습니다. 그는 " ico 는 당신이 소녀의 크기의 여행 가방을 가지고 다니도록 요구했지만 엄청나게 실망 스러웠을 것입니다." 그는 또 다른 캐릭터를 이끌어내는 것에 대한 강조는 획기적이며 기존의 게임 상호 작용에 도전했다고 주장했다.
당시 성공적인 게임 디자인은 종종 단순한 시각적으로도 매력적인 게임 플레이를 우선시했습니다. 그러나 ICO는 순전히 기계적 혁신에 대한 정서적 영향과 주제 깊이를 우선시했습니다. Taro는 ICO *가 예술과 이야기가 단순한 장식이 아니라 게임 플레이에 필수적 일 수 있음을 보여 주었다.
Taro는 ICO "Epoch-Making"을 호출하여 게임 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. 그는 미묘한 상호 작용과 분위기의 세계 건설을 통해 심오한 의미를 전달할 수있는 능력을 칭찬했습니다.
ICO 를 넘어 Taro는 Toby Fox의 Zittale 과 Playdead의 림보 라는 두 가지 다른 영향력있는 타이틀을 인용했습니다. 그는이 게임들이 대화 형 미디어의 표현 능력을 확장하여 심오한 감정적 및 지적 경험을 제공 할 수있는 비디오 게임의 잠재력을 보여 주었다고 주장했다.
이 게임에 대한 Taro의 감사는 자신의 작품을 형성하는 창의적 영향에 대한 귀중한 통찰력을 제공하며 비디오 게임의 지속적인 진화를 강력하고 다재다능한 예술 형식으로 강조합니다.