ニュース Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

著者 : Evelyn アップデート : Feb 28,2025

Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

nier:automata and drakengard の作成者であるYoko Taroは、最近、芸術的な媒体としてのビデオゲームに対する ICO の深い影響について議論しました。 PlayStation 2のために2001年にリリースされた ICO は、そのミニマリストの美学でユニークで言葉のないストーリーテリングのためにカルトステータスを迅速に達成しました。

Taroは、確立されたゲームプレイの規範からの革新的な出発として、ゲームの革新的なコアメカニック - 手を握ってヨルダを導くことを強調しました。彼は、「 ico が女の子のサイズのスーツケースを携帯することを要求していたので、信じられないほどイライラするだろう」と指摘した。彼は、別のキャラクターをリードすることに重点を置いていると彼は、画期的で挑戦的な従来のゲームの相互作用であると彼は主張した。

当時、成功したゲームデザインは、単純なビジュアルでさえ、ゲームプレイを魅力的に優先していることがよくありました。 ICOは、純粋に機械的な革新よりも感情的な影響とテーマの深さを優先しました。 Taroは、 ICO は、芸術と物語がゲームプレイに不可欠であり、単なる装飾ではないことを実証したと考えています。

  • ico *「エポックメイキング」を呼び出して、サロはゲーム開発に大きな影響を与えたと信じています。彼は、微妙な相互作用と大気の世界構築を通じて、深い意味を伝える能力を称賛しました。

ICO を超えて、Taroは他の2つの影響力のあるタイトルを引用しました:Toby Foxの Undertale とPlaydead's Limbo 。彼は、これらのゲームがインタラクティブメディアの表現力豊かな能力を拡大し、ビデオゲームの深遠な感情的および知的経験を提供する可能性を紹介すると主張しました。

これらのゲームに対するTaroの感謝は、彼自身の作品を形成する創造的な影響に関する貴重な洞察を提供し、ビデオゲームの継続的な進化を強力で多才な芸術形式として強調しています。