Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม
Yoko Taro ผู้สร้างชื่อดังของ Nier: Automata และ Drakengard เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้กล่าวถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ico ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2, ICO ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วสถานะลัทธิเนื่องจากความงามที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใคร
Taro เน้นย้ำแกนหลักของเกม - แนวทาง Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการปฏิวัติการออกเดินทางจากบรรทัดฐานการเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้น เขาชี้ให้เห็นว่า "มี ico ต้องการให้คุณพกกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงมันน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ" เขาแย้งว่าเป็นผู้นำตัวละครอีกคนหนึ่งที่เป็นผู้นำ
ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่เรียบง่าย ICOอย่างไรก็ตามให้ความสำคัญกับผลกระทบทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด Taro เชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นส่วนสำคัญในการเล่นเกมไม่ใช่แค่การปรุงแต่ง
การโทร ICO "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตกับการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขายกย่องความสามารถในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านปฏิสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและการสร้างโลกในบรรยากาศ
Beyond Ico , Taro อ้างถึงชื่อที่มีอิทธิพลอีกสองชื่อ: Toby Fox's Undertale และ Playdead's Limbo เขายืนยันว่าเกมเหล่านี้ขยายขีดความสามารถที่แสดงออกของสื่ออินเทอร์แอคทีฟแสดงศักยภาพของวิดีโอเกมในการส่งมอบประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง
ความซาบซึ้งของเผ่าสำหรับเกมเหล่านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับอิทธิพลที่สร้างสรรค์ในการสร้างผลงานของเขาเองและเน้นย้ำถึงวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย
บทความล่าสุด