योको तारो एक उत्कृष्ट कृति के रूप में आईसीओ की प्रशंसा करता है जिसने वीडियो गेम में क्रांति ला दी
योको तारो, नीयर: ऑटोमेटा और ड्रेकेंगार्ड के निर्माता मनाए गए, हाल ही में एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम पर आईसीओ के गहन प्रभाव पर चर्चा की। PlayStation 2 के लिए 2001 में जारी, ICO ने अपने न्यूनतम सौंदर्यशास्त्र और अद्वितीय, शब्दहीन कहानी कहने के कारण पंथ की स्थिति को जल्दी से हासिल कर लिया।
तारो ने खेल के अभिनव कोर मैकेनिक - गाइडिंग यार्डा को अपना हाथ पकड़कर - स्थापित गेमप्ले मानदंडों से एक क्रांतिकारी प्रस्थान के रूप में उजागर किया। उन्होंने कहा, "एक लड़की के आकार को ले जाने के लिए आपको ico की आवश्यकता थी, यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक होता।" एक और चरित्र का नेतृत्व करने पर यह जोर, उन्होंने तर्क दिया, पारंपरिक खेल बातचीत को चुनौती दे रहा था।
उस समय, सफल गेम डिज़ाइन ने अक्सर सरलीकृत दृश्यों के साथ भी आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता दी। ICO, हालांकि, विशुद्ध रूप से यांत्रिक नवाचार पर भावनात्मक प्रभाव और विषयगत गहराई को प्राथमिकता देता है। तारो का मानना है कि ICO ने प्रदर्शित किया कि कला और कथा गेमप्ले के लिए अभिन्न हो सकती है, न कि केवल अलंकरण।
कॉलिंग ICO "एपोच-मेकिंग," तारो ने इसे खेल के विकास को काफी प्रभावित करने के साथ श्रेय दिया। उन्होंने सूक्ष्म बातचीत और वायुमंडलीय विश्व-निर्माण के माध्यम से गहरा अर्थ व्यक्त करने की अपनी क्षमता की सराहना की।
परे ICO , तारो ने दो अन्य प्रभावशाली शीर्षक का हवाला दिया: टोबी फॉक्स का अंडरटेले और प्लेडेड लिम्बो । उन्होंने कहा कि इन खेलों ने इंटरैक्टिव मीडिया की अभिव्यंजक क्षमताओं का विस्तार किया, जिसमें गहन भावनात्मक और बौद्धिक अनुभव प्रदान करने के लिए वीडियो गेम की क्षमता का प्रदर्शन किया गया।
इन खेलों के लिए तारो की प्रशंसा अपने स्वयं के काम को आकार देने वाले रचनात्मक प्रभावों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है और एक शक्तिशाली और बहुमुखी कला रूप के रूप में वीडियो गेम के निरंतर विकास को रेखांकित करती है।
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