Dom Aktualności Yoko Taro chwali ICO jako arcydzieło, które zrewolucjonizowało gry wideo

Yoko Taro chwali ICO jako arcydzieło, które zrewolucjonizowało gry wideo

Autor : Evelyn Aktualizacja : Feb 28,2025

Yoko Taro chwali ICO jako arcydzieło, które zrewolucjonizowało gry wideo

Yoko Taro, znany twórca Nier: Automata i Drakengard , niedawno omówił głęboki wpływ ICO na gry wideo jako medium artystyczne. Wydany w 2001 roku dla PlayStation 2, ICO szybko osiągnął status kultowy ze względu na minimalistyczną estetykę i unikalną, bez słowa.

Taro podkreśliła innowacyjną podstawową mechanikę gry - prowadząc Yordę, trzymając ją za rękę - jako rewolucyjne odejście od ustalonych norm rozgrywki. Zwrócił uwagę: „Gdyby ICO wymagał od ciebie noszenia walizki wielkości dziewczyny, byłoby to niezwykle frustrujące”. Argumentował, że ten nacisk na kierowanie inną postacią był przełomowy, rzucający wyzwanie konwencjonalnej interakcji gry.

W tym czasie udany projekt gry często priorytetowo traktował angażującą rozgrywkę nawet z uproszczoną wizualizacjami. ICOJednak priorytetowo nastawiono na wpływ emocjonalny i głębokość tematyczną w stosunku do czysto mechanicznych innowacji. Taro uważa, że ​​ ICO wykazał, że sztuka i narracja mogą być integralną częścią rozgrywki, a nie zwykłymi ozdobami.

Nazywając ICO „Making epoch”, Taro przypisał mu znacząco wpływając na rozwój gier. Pochwalił jego zdolność do przekazywania głębokiego znaczenia poprzez subtelne interakcje i atmosferyczne budowanie świata.

Poza ICO Taro zacytował dwa inne wpływowe tytuły: Toby Fox Undertale i Playdead's Limbo . Zapewnił, że gry te rozszerzyły ekspresyjne możliwości interaktywnych mediów, prezentując potencjał gier wideo do zapewnienia głębokich doświadczeń emocjonalnych i intelektualnych.

Uznanie Taro dla tych gier zapewnia cenny wgląd w kreatywne wpływy kształtujące jego własną pracę i podkreśla ciągłą ewolucję gier wideo jako potężnej i wszechstronnej formy sztuki.