Yoko Taro Praises သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုပြောင်းလဲစေသောလက်ရာတစ်ခုအဖြစ် praises ဖြစ်သည်
Yoko Taro သည် Vereata နှင့် drakengard ၏ Automata နှင့် drakengard ၏ Automata နှင့် Drakielard သည်အနုပညာအလတ်စားအဖြစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းများပေါ်တွင် ICO ၏လေးနက်သောသက်ရောက်မှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ PlayStation 2 အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိ 2, ICO သည်အနည်းဆုံး icshetic နှင့်ထူးခြားသော,
Taro သည် Game ၏တီထွင်ဆန်းသစ်သောအဓိကစက်စက်စ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ဂိမ်းကိုမီးမောင်းထိုးပြထားပါတယ်။ သူက "ICO ကမိန်းကလေးတစ် ဦး ၏အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်ရန်သင့်အားတောင်းဆိုရန်လိုအပ်သည်ဟုသူကထောက်ပြသည်။ အခြားဇာတ်ကောင်ကို ဦး ဆောင်ရန်ဤအချက်ကသမားရိုးကျဂိမ်းအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်ဟုငြင်းခုံခဲ့သည်။
ထိုအချိန်တွင်အောင်မြင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်းသည်မကြာခဏဆိုသလိုကစားခြင်းကိုရိုးရှင်းသောပုံရိပ်များဖြင့်ပင် ဦး စားပေးလေ့ရှိသည်။ ICO သို့သော်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုသက်ဆိုင်ရာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုနှင့်အကြောင်းအရာအရင်းကိုပိုမိုနက်နက်နဲနဲဖော်ပြထားသည်။ Taro က Taro ICO * သည်အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်အလှဆင်ခြင်းများမဟုတ်ဘဲပြိုင်ပွဲများအတွက်အရေးပါသော Gameplay အတွက်အရေးပါသောကြောင့်သရုပ်ပြခဲ့သည်ဟုယုံကြည်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
-
ICO * "EPOCH-SATER" ဟုခေါ်ဆိုခြင်း Taro သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးမှုရှိကြောင်းအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သိမ်မွေ့သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်လေထုကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ခြင်းဖြင့်အဓိပ္ပာယ်ရှိသောအဓိပ္ပာယ်ကိုဖော်ပြရန်သူ၏စွမ်းရည်ကိုချီးကျူးခဲ့သည်။
-
ICO TACO TARO * TARO သည်အခြားသွဇာရှိသောခေါင်းစဉ်နှစ်လုံးကိုကိုးကားခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းများသည်အလွန်အမင်းစိတ်ခံစားမှုနှင့်အသိဥာဏ်ဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ဗီဒီယိုဂိမ်းများအလားအလာကိုပြသနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ဤဂိမ်းများအတွက် Taro ၏တန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုသည်မိမိ၏အလုပ်ကိုပုံဖော်ခြင်းနှင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုအစွမ်းထက်။ စွယ်စုံသောအနုပညာပုံစံအဖြစ်ဆက်လက်ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်းကိုအဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဖော်ပြသည်။