Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN
Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi
Her yeni canavar avcı taksitiyle, oyuncular en sevdikleri silahların nasıl hissedeceğini hevesle öngörüyorlar. Bu makale, sorunsuz bir avcılık deneyimi hedefleyen bir oyun olan Monster Hunter Wilds'teki silah ayarının arkasındaki tasarım felsefesini inceliyor. Kaname Fujioka (Sanat Direktörü ve İcra Direktörü, aynı zamanda ilk canavar avcı oyununun direktörü) ve içgörü kazanmak için Yuya Tokuda (Wilds Director, Monster Hunter Freedom) ile röportaj yaptık.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri
%İmgp %6 görüntüler
Röportaj, her silah için kavramsallaştırma ve geliştirme sürecini ortaya çıkardı ve Kasım 2024 açık beta testinden gelen geri bildirimlere dayanan ayarlamaları vurguladı.
Kesintisiz av ve silah ayarlamaları
Wilds'in kesintisiz haritası ve dinamik hava durumu önemli silah ayarlamaları gerektiriyordu. Tokuda, hafif ve ağır bowgunlarda ve yayda önemli değişiklikler olduğunu kaydetti. Görevler arasında taban geri dönüşünün ortadan kaldırılması, geleneksel olarak cephane ve kaplamaları tüketen menzilli silahları etkiledi.
"Temel hasar kaynakları artık kaynaksız," diye açıkladı Tokuda. "Bowguns ve yay kaplamaları için normal, pierce ve yayma cephanesi sınırsız, gösterge yönetimi etrafında dengelidir. Ancak, güçlü cephane hazırlamak için önceden hazırlanmış veya tarla toplanmış malzemeler stratejik bir unsur olmaya devam etmektedir."
Mekaniğin ötesine uzanan silah değişiklikleri tasarımı etkiliyor. Fujioka, Bowgun şarjının görsel temsilini vurguladı: "Şarj hareketini ikna edici bir şekilde, özellikle de canavar saldırılarının iptalini sergilemeyi amaçladık. Teknolojik gelişmeler bu animasyon iyileştirmelerine önemli ölçüde yardımcı oldu."
Fujioka, "Odak modu saldırılar sırasında yön hareketine izin verir, akışkan savaşı için oyuncu arzularını yerine getirir. Özellikle animasyon yönetiminde son teknolojik sıçramalar oyun şekillendirdi, oyuncu eylemlerine duyarlılığı sağladı."
Odak grevleri ve yara sistemi
Wilds, yaralı canavarlara odak modunda gerçekleştirilen odak grevleri, güçlü saldırılar getiriyor. Her silah için görsel olarak farklı olsa da, Tokuda hasar çıktısının standartlaştırıldığını açıkladı ve beta testinden dengesizlikleri ele aldı.
Yara sistemi stratejik derinlik katar. Birikmiş hasar yaralar yaratır, odak grevleriyle sömürülebilir, ancak yara izlerine neden olur ve aynı bölgenin tekrar tekrar yaralanmasını önler. Çevresel faktörler de beklenmedik oyun fırsatları sunarak yaralanmaya katkıda bulunur.
Tokuda, "Canavarlar çevresel olaylar nedeniyle zaten yaralanan avlara girebilir, çeşitli senaryolar ve potansiyel ödüller yaratabilir." Canavar sağlığı ve tokluk, odak modu daha konsantre, etkili avları hedefleyen dengeli oyun süresini korumak için ayarlandı.
Geliştirme prototipi olarak harika kılıç
Geliştirme süreci, sanatçılar ve animatörlerle işbirliği yapan oyuncu deneyiminden sorumlu altı planlayıcıdan oluşan bir ekip içeriyordu. Büyük kılıç, diğer silahların tasarımını etkileyen ilk prototip olarak hizmet etti.
Fujioka, büyük kılıcın animasyon gelişimindeki önemini vurguladı: "Yeni bir etkileyici unsur olan Focus Strikes, başlangıçta büyük kılıçtan başlayarak performans için tasarlandı. Çok yönlülüğü onu animasyon yaratımı için bir köşe taşı yapıyor."
Tokuda, "Büyük kılıcın aksiyon oyunlarında benzersiz olan kasıtlı temposu, diğer silahlar için bir temel oluşturur. Engelleme ve alan saldırıları da dahil olmak üzere dengeli tasarımı, daha hızlı silahların yaratılmasını kolaylaştırır."
Fujioka, "Büyük kılıcın temposunu daha hızlı silahlarla dengelemek, belirgin bir canavar avcı deneyimi sağlar."
Silah benzersizliği ve oyuncu geri bildirimi
Geliştiriciler, kaçınılmaz popülerlik eşitsizliklerini kabul ederek tek tip kullanım kolaylığı üzerinden benzersiz silah tasarımına öncelik veriyorlar. Tüm silah türleri için tatmin edici bir deneyim sağlarken aşırı güçlü silahlardan kaçınmayı hedefliyorlar.
Geliştiriciler, aşırı verimli yapılardan kaçınarak silah-canavar eşleşme varyasyonlarını kabul ediyor. Herhangi bir silahın ustalığının başarıya yol açmasını sağlamayı hedefliyorlar. İki silah taşıma yeteneği stratejik esnekliği artırır.
Oyun
Dekorasyon Sistemi ve Geliştirici Tercihleri
Wilds'teki dekorasyon sistemi dünyaya benzer, ancak simya, önceki beceri edinme zorluklarını ele alarak tek beceri süslemelerinin hazırlanmasına izin verir.
Oyun
Play
Geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerine olan bağlılığı ve dengeli ama benzersiz bir canavar avcı deneyimi yaratma tutkusu açıktır. Oyunun başarısı bu işbirlikçi yaklaşıma bağlı.
En son makaleler