အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

စာရေးသူ : Matthew အပ်ဒိတ် : Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်

Monster Hunter အရစ်ကျအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များမည်သို့ခံစားရမည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်နဂါးခေါင်းလောင်းရိုင်းများ၌လက်နက်ညှိခြင်း၏နောက်ကွယ်ရှိဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ INSERSAGE TOKUDA ​​(Monster Tokuda) နှင့် Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom) ၏အေအိုင်ဒီအက်ဖ်ဇာဖ်) နှင့် Yuya Tokuda (Wilds Hunter Freedom) ၏ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။

ပထမဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Insin Artwork

images% imagp imgp imgp imgp imgp imgp %% imgp imgp

ထိုအင်တာဗျူးသည် 20024 ခုနှစ်, နို 0 င်ဘာလ 2024 ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းအပေါ် အခြေခံ. ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများအပေါ်တွင်ညှိနှိုင်းမှုကိုအယူအဆတစ်ခုစီအတွက်အယူအဆဆိုင်ရာနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။

ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းနှင့်လက်နက်ညှိနှိုင်းမှု

သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်သည့်တောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုကိုတောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတု။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောအရာများနှင့်လေးကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ quests အကြားအခြေပြုသူပြန်လာသည့်အနေဖြင့် quests အကြားထိခိုက်ပျက်စီးမှုလက်နက်များသည်အစဉ်အလာနှင့်အုတ်မြစ်များကိုအစဉ်အလာစားသုံးသည်။

Play "အခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအရင်းအမြစ်များသည်ယခုအခါအရင်းအမြစ် - အခမဲ့ဖြစ်သည်" ဟုတိုကဒဒ်ကရှင်းပြသည်။ 0 မ်ဂိုကို Bowns အတွက် 0 မ်းသာနှင့်ပျံ့နှံ့ခြင်းနှင့်ပြတင်းပေါက်များ 0 င ်. ပျံ့နှံ့ခြင်း,

လက်နက်အပြောင်းအလဲများသည်စက်ပစ္စည်းများထက်ကျော်လွန်ပြီး, Fujioka သည် BowgonGun အားရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကိုယ်စားပြုမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည် - "ကျွန်တော်တို့ဟာအားသွင်းခြင်းဆိုင်ရာရွေ့လျားမှုကိုသေချာစွာပြသဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်။

Play > > မြှင့်တင်ခြင်းကာတွန်းကားများသည် Hunter Actions ကိုလွှမ်းမိုးသည်။ Tokuda ကသဘာဝလက်နက်အသုံးပြုမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည် - "မုဆိုးတွေဟာလက်နက်တွေကိုသုံးနိုင်တယ်, လက်နက်တွေမရှိတဲ့လက်နက်တွေမတူတဲ့အရင်ဂိမ်းတွေနဲ့မတူဘဲ" မုဆိုးတွေဟာလက်နက်တွေကိုသုံးနိုင်တယ်။

ကစား fujioka က "Fujioka ကဒီကိစ်စကိုတိုက်ခိုက်မှုတွေအတွင်းမှာ directional mode ကိုဖြည့်ဆည်းပေးတယ်။

သပိတ်မှောက်ခြင်းနှင့်အနာစနစ်

တောရိုင်းများသည်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ လက်နက်တစ်ခုစီအတွက်အမြင်အာရုံကွဲပြားနေတုန်း Tokuda ကပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု output ကိုစံသတ်မှတ်ချက်စံနှုန်းများကိုစံသတ်မှတ်ချက်ပေးပြီး beta test ကမညီမျှမှုကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။

Play The Fright System သည်မဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်ကိုထည့်သည်။ စုဆောင်းခြင်းသည်အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်ခေါင်းတိုလက်ဝါးကပ်တိုင်ဖြင့်ခေါင်းတိုလက်ဝါးကပ်တိုင်ဖြင့်ဖြစ်ပေါ်စေသော်လည်း, ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များသည်လည်းဒဏ်ရာများကိုအထောက်အကူပြုသည်။

ကစား Tokuda က "ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်များကြောင့်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်များနှင့်အလားအလာရှိသောအကျိုးကျေးဇူးများကိုဖန်တီးနိုင်သည့် Mons သည်သေနတ်များရိုက်ထည့်နိုင်သည်ဟုရှင်းပြသည်။ မျှတသောပြဇာတ်ချိန်ကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာမှုကိုထိန်းညှိပေးရန်ညှိနှိုင်းမှုကိုချိန်ညှိရန်ညှိနှိုင်းခဲ့သည်။

ဖွံ့ဖြိုးရေးရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ် ### ကြီးစွာသောဓား

ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်သည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသူ (6) ဖွဲ့အဖွဲ့ (6) ဖွဲ့အဖွဲ့ 0 င်ပါ 0 င်သည်။ ဓားကြီးကကန ဦး ရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့ပြီးအခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။

Play > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > >) ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

> > ကစား > > > Tokuda က "လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများအတွက်ထူးခွားတဲ့ဓားရဲ့တမင်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမန်ချက်စတာယူနိုက်တက်ဟာတခြားလက်နက်တွေအတွက်အခြေခံကျတယ်။

ကစား fujioka) နိဂုံးချုပ်သည်။

လက်နက်များနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်

developer များကထူးခြားသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များမှုများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းဖြင့်ထူးခြားသောလက်နက်ဒီဇိုင်းကို အသုံးပြု. အသုံးဝင်သောလက်နက်ဒီဇိုင်းကို ဦး စားပေးကြသည်။ လက်နက်ကိုင်အမျိုးအစားများအားလုံးအတွက်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုသေချာစေရန်အတွက်၎င်းတို့သည်အင်အားကြီးသောလက်နက်များကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။

Play Tokuda ကဒီဟာကိုအမဲလိုက်ခြင်းချိုခြင်းဖြင့်သရုပ်ဖော်ခဲ့သည်။

developer များကလက်နက်များ Monster Matchut သည်အလွန်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားကာလက်နက်ကိုင်တပ်ဖွဲ့ Monsters Matchut Matchrations ကိုလက်ခံကြသည်။ မည်သည့်လက်နက်ကိုမဆိုကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာအောင်မြင်နိုင်စေရန်သူတို့ရည်ရွယ်သည်။ လက်နက်နှစ်ခုသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။

Play fujioka ဖော်ပြချက်သည် "ထိပ်တန်းလက်နက်များသဘာဝတွင်လူကြိုက်များလာလိမ့်မည်။

အလှဆင်ပစ္စည်းများနှင့် developer preferences

တောရိုင်းသောအလှဆင်ပစ္စည်းများသည်ကမ္ဘာ့အလားတူဖြစ်သော်လည်း Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုဆည်းပူးမှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်အတွက်ကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်ခြင်းများကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

> > > Tokuda သည် lancioka ၏လက်တွေ့ကျသောဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုနှစ်သက်သည်။

> > Play > > > > Tokuda သည် Lance ၏ beta reception ည့်ခံမှုကိုမိန့်ခွန်းပြောကြားခဲ့သည်။

Developer's ၏ကစားသမားများထံမှတုန့်ပြန်မှုနှင့်မျှတသောထူးခြားသောနဂါးမုန့်များကိုဖန်တီးရန်သူတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုထင်ရှားသည်။ ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည်ဤပူးပေါင်းချဉ်းကပ်မှုအပေါ်ပတ်တာဖြစ်သည်။