Monster Hunter Wilds 개발자는 무기 변경 - IGN First
Monster Hunter Wilds : 무기 튜닝 및 디자인 철학
각각의 새로운 몬스터 헌터 할부로 플레이어는 자신이 좋아하는 무기가 어떻게 느끼는지 간절히 기대합니다. 이 기사는 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)의 무기 튜닝 뒤에있는 디자인 철학을 탐구합니다. 우리는 Kaname Fujioka (아트 디렉터 겸 전무 이사, First Monster Hunter Game의 이사)와 Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom 이후의 Wilds Director)를 인터뷰하여 통찰력을 얻었습니다.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin 아트 워크
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인터뷰는 각 무기의 개념화 및 개발 과정을 공개하여 2024 년 11 월 오픈 베타 테스트의 피드백을 기반으로 조정을 강조했습니다.
원활한 사냥 및 무기 조정
Wilds의 원활한지도와 역동적 인 날씨는 상당한 무기 조정이 필요했습니다. Tokuda는 가볍고 무거운 활과 활에 대한 상당한 변화를 언급했습니다. 퀘스트 사이의 기본 반복을 제거하면 전통적으로 탄약과 코팅을 소비하는 원거리 무기에 영향을 미쳤습니다.
Tokuda는
무기 변화는 역학을 넘어 확장되어 설계에 영향을 미칩니다. Fujioka는 Bowgun 충전의 시각적 표현을 강조했습니다. "우리는 충전 모션을 설득력있게 보여주고, 특히 몬스터 공격의 취소를 목표로했습니다. 기술 발전은 이러한 애니메이션 개선을 크게 지원했습니다."
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Fujioka는
초점 파업 및 상처 시스템
Wilds는 중상 몬스터에 대한 초점 모드에서 초점 파업, 강력한 공격을 소개합니다. 각 무기마다 시각적으로 뚜렷하지만 Tokuda는 베타 테스트의 불균형을 해결하여 손상 출력이 표준화되었다고 밝혔다.
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개발 프로토 타입으로서 큰 검
개발 과정에는 플레이어 경험을 담당하는 6 명의 플래너 팀이 예술가 및 애니메이터와 협력하는 팀이 포함되었습니다. 그레이트 검은 초기 프로토 타입으로 사용되어 다른 무기의 디자인에 영향을 미쳤습니다.
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무기 고유성 및 플레이어 피드백
개발자는 균일 한 사용 편의성보다 고유 한 무기 디자인을 우선시하여 피할 수없는 인기 불균형을 인정합니다. 그들은 압도적 인 무기를 피하면서 모든 무기 유형에 대한 만족스러운 경험을 보장하는 것을 목표로합니다.
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개발자는 지나치게 효율적인 빌드를 피하면서 무기 몬스터 매치업 변형을 받아들입니다. 그들은 모든 무기의 숙달이 성공으로 이어질 수 있도록하는 것을 목표로합니다. 두 개의 무기를 운반하는 능력은 전략적 유연성을 향상시킵니다.
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장식 시스템 및 개발자 선호도
Wilds의 장식 시스템은 World 's와 유사하지만 Alchemy는 이전 기술 습득 문제를 해결하여 단일 숙련 장식을 제작할 수 있습니다.
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플레이어 피드백에 대한 개발자의 헌신과 균형 잡힌 독특한 몬스터 헌터 경험을 창출하려는 열정이 분명합니다. 이 게임의 성공은이 협업 방식에 달려 있습니다.