বাড়ি খবর মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

লেখক : Matthew আপডেট : Feb 28,2025

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন

প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি সহ, খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি কেমন অনুভব করবে তা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। এই নিবন্ধটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে অস্ত্রের সুরের পিছনে নকশা দর্শনে ডুবে গেছে, এটি একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে। আমরা অন্তর্দৃষ্টি অর্জনের জন্য কানাম ফুজিওকা (আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং ইউয়া টোকুদা (ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) সাক্ষাত্কার নিয়েছি।

আইজিএন প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম

6 চিত্র

সাক্ষাত্কারটি প্রতিটি অস্ত্রের জন্য ধারণাগতকরণ এবং উন্নয়ন প্রক্রিয়া প্রকাশ করেছে, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে সামঞ্জস্যগুলি হাইলাইট করে।

বিরামবিহীন শিকার এবং অস্ত্রের সমন্বয়

ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। টোকুডা হালকা এবং ভারী বাউগান এবং ধনুকের যথেষ্ট পরিবর্তনগুলি উল্লেখ করেছেন। অনুসন্ধানগুলির মধ্যে বেস-রিটার্নিংকে প্রভাবিত করে রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি, যা tradition তিহ্যগতভাবে গোলাবারুদ এবং আবরণ গ্রহণ করে।

খেলুন "বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি এখন সম্পদ-মুক্ত," টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "সাধারণ, পিয়ার্স এবং বগুনের জন্য ছড়িয়ে থাকা গোলাবারুদ এবং ধনুকের আবরণগুলি সীমাহীন, গেজ ম্যানেজমেন্টের চারপাশে সুষম।

অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি যান্ত্রিকগুলির বাইরেও প্রসারিত, নকশাকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা বাগান চার্জিংয়ের ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনাটি তুলে ধরেছিলেন: "আমরা চার্জিং গতি দৃ inc ়তার সাথে প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম, বিশেষত দানব আক্রমণগুলি বাতিলকরণ। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই অ্যানিমেশন উন্নতিগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে সহায়তা করেছিল।"

খেলুন বর্ধিত অ্যানিমেশনগুলি উন্নত অস্ত্রের রূপান্তরগুলি উন্নত করে, শিকারীর ক্রিয়াকলাপগুলিকে প্রভাবিত করে। টোকুদা প্রাকৃতিক অস্ত্রের ব্যবহারের উপর জোর দিয়েছিলেন: "শিকারিরা প্রাকৃতিকভাবে অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে, এমনকি ইনপুট ছাড়াই, পূর্ববর্তী গেমগুলির বিপরীতে যেখানে নিরাময়ের জন্য অস্ত্রগুলি স্টোয়িং করা প্রয়োজনীয় ছিল।"

প্লে ফুজিওকা যোগ করেছেন, "ফোকাস মোড আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয়, তরল লড়াইয়ের জন্য খেলোয়াড়ের আকাঙ্ক্ষা পূরণ করে। সাম্প্রতিক প্রযুক্তিগত লাফগুলি, বিশেষত অ্যানিমেশন ম্যানেজমেন্টে, গেমপ্লে আকার দিয়েছে, খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের প্রতি প্রতিক্রিয়াশীলতা নিশ্চিত করে।"

ফোকাস স্ট্রাইক এবং ক্ষত সিস্টেম

ওয়াইল্ডস ফোকাস স্ট্রাইক, আহত দানবগুলিতে ফোকাস মোডে সম্পাদিত শক্তিশালী আক্রমণগুলির পরিচয় দেয়। প্রতিটি অস্ত্রের জন্য দৃশ্যত স্বতন্ত্র থাকাকালীন, টোকুদা স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে ক্ষতি আউটপুট মানক করা হয়েছে, বিটা পরীক্ষা থেকে ভারসাম্যহীনতা সম্বোধন করে।

খেলুন ক্ষত সিস্টেমটি কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে। জমে থাকা ক্ষতিগুলি ক্ষত তৈরি করে, ফোকাস স্ট্রাইকগুলির সাথে শোষণযোগ্য, তবে ফলে দাগ দেখা দেয়, একই অঞ্চলের বারবার আহত হওয়া রোধ করে। পরিবেশগত কারণগুলিও ক্ষতস্থানে অবদান রাখে, অপ্রত্যাশিত গেমপ্লে সুযোগগুলি সরবরাহ করে।

খেলুন টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "দানবরা পরিবেশগত ইভেন্টগুলির কারণে ইতিমধ্যে আহত শিকারে প্রবেশ করতে পারে, বিভিন্ন পরিস্থিতি এবং সম্ভাব্য পুরষ্কার তৈরি করতে পারে।" মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা সুষম প্লেটাইম বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল, ফোকাস মোডের সাথে আরও ঘনীভূত, কার্যকর শিকারের জন্য লক্ষ্য ছিল।

একটি উন্নয়ন প্রোটোটাইপ হিসাবে ### দুর্দান্ত তরোয়াল

উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি শিল্পী এবং অ্যানিমেটারগুলির সাথে সহযোগিতা করে খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী ছয় পরিকল্পনাকারীর একটি দলকে জড়িত। দুর্দান্ত তরোয়াল প্রাথমিক প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করেছিল, অন্যান্য অস্ত্রের নকশাকে প্রভাবিত করে।

প্লে ফুজিওকা অ্যানিমেশন বিকাশে দুর্দান্ত তরোয়ালটির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন: "ফোকাস স্ট্রাইকস, একটি নতুন অভিব্যক্তিপূর্ণ উপাদান, প্রাথমিকভাবে অনুভূতির জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, পারফরম্যান্সের জন্য নয়, মহান তরোয়াল দিয়ে শুরু করে। এর বহুমুখিতা এটি অ্যানিমেশন সৃষ্টির জন্য একটি ভিত্তি তৈরি করে।"

প্লে টোকুদা যোগ করেছেন, "গ্রেট তরোয়ালটির ইচ্ছাকৃত টেম্পো, অ্যাকশন গেমসে অনন্য, অন্যান্য অস্ত্রের জন্য একটি বেসলাইন স্থাপন করে। এর ভারসাম্যপূর্ণ নকশা, ব্লকিং এবং প্রভাব-প্রভাবের আক্রমণ সহ, দ্রুত-গতিযুক্ত অস্ত্র তৈরির সুবিধার্থে।"

খেলুন ফুজিওকা উপসংহারে এসেছিলেন, "দ্রুত অস্ত্রের সাথে গ্রেট তরোয়ালটির টেম্পোকে ভারসাম্য বজায় রাখা একটি স্বতন্ত্র দৈত্য শিকারীর অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে।"

অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা এবং প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া

বিকাশকারীরা অনিবার্য জনপ্রিয়তার বৈষম্যকে স্বীকৃতি দিয়ে ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অনন্য অস্ত্র নকশাকে অগ্রাধিকার দেয়। তারা সমস্ত অস্ত্রের ধরণের জন্য সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করার সময় অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত অস্ত্র এড়াতে লক্ষ্য করে।

খেলুন টোকুদা শিকারের শিংয়ের সাথে এটিকে চিত্রিত করেছেন: "এর নকশাটি এর অনন্য ক্ষমতা অর্জনের জন্য অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ এবং শব্দ-ভিত্তিক ক্ষতির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। বিটা প্রতিক্রিয়া কেবল একটি সমর্থন অস্ত্র হতে বাধা দেওয়ার জন্য সামঞ্জস্য করে।"

বিকাশকারীরা অতিরিক্ত দক্ষ বিল্ডগুলি এড়িয়ে অস্ত্র-দানব ম্যাচআপ বিভিন্নতা গ্রহণ করে। তারা লক্ষ্য করে যে যে কোনও অস্ত্রের দক্ষতা সাফল্যের দিকে নিয়ে যেতে পারে তা নিশ্চিত করা। দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা কৌশলগত নমনীয়তা বাড়ায়।

খেলুন ফুজিওকা বলেছেন, "যদিও শীর্ষ স্তরের অস্ত্রগুলি স্বাভাবিকভাবেই জনপ্রিয় হবে, আমরা নিশ্চিত করি যে উত্সর্গীকৃত খেলোয়াড়রা অনুশীলনের মাধ্যমে যে কোনও অস্ত্র দিয়ে সফল হতে পারে।"

সজ্জা সিস্টেম এবং বিকাশকারী পছন্দসমূহ

ওয়াইল্ডস-এ সজ্জা ব্যবস্থা বিশ্বের মতো, তবে আলকেমি একক দক্ষতার সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়, যা পূর্ববর্তী দক্ষতা অর্জনের চ্যালেঞ্জগুলি সম্বোধন করে।

খেলুন টোকুদা দীর্ঘ পরিসীমা অস্ত্র এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল পছন্দ করে, যখন ফুজিওকা নামে একটি ল্যান্স প্রধান, বন্যদের মধ্যে তার উন্নত অবস্থানটি হাইলাইট করেছিলেন, বিটা প্রতিক্রিয়া ভিত্তিক সামঞ্জস্যের প্রয়োজনীয়তা স্বীকার করে।

খেলুন টোকুদা ল্যান্সের বিটা সংবর্ধনাটিকে সম্বোধন করেছিলেন: "ল্যান্স তার উদ্দেশ্যযুক্ত ধারণাটি পুরোপুরি মূর্ত করে নি। আমরা প্রকাশের সংস্করণের জন্য উল্লেখযোগ্য উন্নতি করছি।"

খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি বিকাশকারীদের প্রতিশ্রুতি এবং ভারসাম্যপূর্ণ তবে অনন্য দানব শিকারীর অভিজ্ঞতা তৈরির জন্য তাদের আবেগ স্পষ্ট। গেমের সাফল্য এই সহযোগী পদ্ধতির উপর নির্ভর করে।