Dom Aktualności Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2

Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2

Autor : Benjamin Aktualizacja : Mar 18,2025

Pochowany głęboko w tym tygodniu odcinek podcastu Xbox był ekscytującą wiadomością o bardzo oczekiwanej bajce Playground Games. Wiadomość pojawiła się jednak z słodko -gorzkim akcentem: opóźnienie. Początkowo zaplanowany na wydanie w tym roku, Fable jest teraz zaplanowana na 2026.

Chociaż opóźnienia rzadko są mile widziane, często sygnalizują zobowiązanie do jakości. Mamy nadzieję, że ten dodatkowy czas pozwoli na bardzo szczegółowy świat Fable. Ale to przedłużone oczekiwanie stanowi idealną okazję: teraz jest idealny czas na ponowne odwiedzenie (lub odkrycie) gier bajkowych, zwłaszcza Fable 2, serii High Point i naprawdę unikalnego RPG.

Według dzisiejszych standardów RPG Fable 2 jest niezwykle niezwykłe. Nawet w porównaniu do współczesnych z 2008 roku, takich jak Fallout 3 i Early BioWare 3D, jego wizja jest pojedyncza. Choć może się pochwalić tradycyjną strukturą kampanii z liniową główną historią i opcjonalnymi zadaniami pobocznymi, jej systemy RPG są znacznie prostsze niż te znalezione w Noc Omonn lub Neverwinter. To usprawnione podejście sprawia, że ​​jest to niezwykle dostępne, nawet dla nowoprzybyłych RPG.

Tylko sześć głównych umiejętności reguluje zdrowie, siłę i szybkość. Uszkodzenie broni to jedyna statystyka bojowa; Pancerz i akcesoria nie mają takich statystyk. Walka, choć często, jest zaskakująco prosta, wzmocniona przez kreatywne zaklęcie (jak zachwycające zaklęcie chaosu, które sprawia, że ​​wrogowie tańczą). Nawet śmierć niesie minimalną karę - niewielką stratę XP.

Krótko mówiąc, Fable 2 to idealna gra RPG dla tych nowych w tym gatunku. W 2008 r. Cyrodiil Oblivion mógł wydawać się przytłaczający, ale Albion Fable 2 oferował możliwe do zarządzania mapy. Gracze mogli swobodnie przemierzać te obszary, wspomagane przez psiego towarzysza, odkrywając ukryte skarby, jaskinie i trudne drzwi demoniczne. Ten projekt stwarza poczucie skali i możliwości, które zaprzecza faktycznego rozmiaru gry. Geografia Albiona jest nieco restrykcyjna, prowadząc graczy wzdłuż liniowych ścieżek, ale niekoniecznie jest to wada.

Albion blednie w porównaniu z ekspansywnymi światami gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesdy. Jednak ocenianie go według współczesnych lub nawet współczesnych standardów wprowadza w błąd jego mocne strony. Fable 2 priorytetowo traktuje tętniący życiem, żywy świat nad rozległymi, wyjątkowymi krajobrazami. Oglądanie go przez soczewkę Simów ujawnia jego niezwykłą symulację społeczną.

Miasto Bowstone jest pełne symulowanego, autentycznego życia. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox Albion działa jak złożony, organiczny mechanizm zegara. Jego obywatele budzą się, pracują i śpią, reagując na wydarzenia i siebie nawzajem. Podobnie jak rodziny Sims, każdy obywatel ma wyjątkową osobowość i rutynę, pod wpływem ich ról i preferencji. Poprzez różnorodne gesty gracze mogą wchodzić w interakcje z NPC, urocze lub antagonizują. Dobrze zmieniony pierd może wywołać śmiech w pubie, a kpiące dzieci mogą wysłać je bieganie. Fable 2 mistrzowsko tworzy reaktywne NPC i prawdziwie żywe miasto.

Podczas gdy gracz jest bohaterem przeznaczonym na wielkie przygody, Fable 2 jest najbardziej angażująca, gdy jest w pełni zintegrowana ze swoim społeczeństwem. Budynki, w tym domy i sklepy, można kupić za walutę w grze zarobionej za pośrednictwem pracy (minigry w drewnie i kowal oferują relaksujące rozproszenie). Gracze mogą zostać właścicielami lub dostarczyć swoje domy. Mogą nawet zdobyć NPC, prowadząc do małżeństwa i dzieci. Podczas gdy poszczególne elementy wydają się sztuczne, ogólny efekt jest niezwykle realistyczny.

Niewiele RPG pasowało do symulacji społecznej Fable 2. Nawet Baldur's Gate 3 nie ma swoich organicznych romansów i mechaniki rynku nieruchomości. Jednak Red Dead Redemption 2 oferuje podobne, choć bardziej dopracowane podejście. Jego szczegółowy świat zawiera reaktywne NPC, które pamiętają i reagują na działania graczy. Stwarza to poczucie trwałego wpływu, w przeciwieństwie do wielu RPG, w których interakcje są ulotne. Jeśli bajka plac zabaw ma na celu pozostanie wiernym swoim korzeniom, Red Dead Redemption 2 powinno być jego główną inspiracją, a nie obecnymi RPG inspirowanymi tabletopem.

Inne kluczowe elementy muszą być również zachowane. Kluczowe są brytyjskie humor Fable, dowcipna satyra społeczna i niezapomniane postacie. Niezbędna jest również silna dychotomia Good-Versus-Evil.

Walka Fable 2 jest prosta, ale jej projekty wroga są wspaniałymi reinterpretacjami zszywek fantasy. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, założyciel Lionhead, popierał wybór Good-Versus-Evil w czarno-białych i kolejnych projektach. Jednak podejście Fable 2 różni się od dopracowanych wyborów w grach czarownic lub bioware. Fable 2 przedstawia Stark, skrajności komediowe, pozbawione szarych obszarów. Wczesne zadania oferują wybory binarne: pomóż handlowcom lub zniszczyć jego towary; dręcz byłego kochanka lub ożeń się z nią.

Nowoczesne RPG priorytetowo wyrażają ekspresję gracza poprzez złożone wybory moralne. Fable 2 rozwija się jednak w swoim systemie binarnym. Obejmuje skrajności heroizmu i nikczemności. Zadania i reaktywne świat kontynuacji pozwalają działaniom kształtować reputację i wyrównanie. Moralne wybory w wielu grach RPG wydają się rozczarowujące ze względu na skupienie się na środku, czyniąc prawdziwe zło czuje się mniej wpływowe. Fable 2 jednak w pełni obejmuje oba skrajności.

Nie jest pewne, czy gry na placu zabaw uchwycą ten aspekt bajki. Niedawne nagranie rozgrywki pokazały bardziej szczegółowy świat niż poprzednie wpisy, co sugeruje mniej restrykcyjny otwarty świat. Scena miejska wskazuje na tętniące życiem symulację społeczną podobną do simów.

Ta wizja jest jednak jeszcze za rok. W międzyczasie doświadczanie Fable 2 ujawnia jej urok i znaczenie. Nowa bajka nie powinna naśladować wiedźmę, bramę Baldura lub smoka; Powinien pozostać wierny swojej unikalnej tożsamości - części i tak dalej.