ニュース f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

著者 : Benjamin アップデート : Mar 18,2025

今週のXboxポッドキャストのエピソードに深く埋もれたのは、Playground Gamesの非常に期待されているf話に関するエキサイティングなニュースでした。しかし、このニュースには、ほろ苦いひねりがありました:遅延。最初は今年リリースされる予定でしたが、Fableは2026年に予定されています。

遅延はめったに歓迎されませんが、多くの場合、品質へのコミットメントを示しています。うまくいけば、この余分な時間により、Fableの豊かな詳細な世界が本当に繁栄することを願っています。しかし、この延長された待機は完璧な機会を提供します。今こそ、Fableゲーム、特にFable 2、シリーズハイポイントで、本当にユニークなRPGを再訪(または発見する)理想的な時期です。

今日のRPG基準では、Fable 2は非常に珍しいです。 Fallout 3や初期のBioware 3Dタイトルなど、2008年の同時代人と比較しても、そのビジョンは特異です。直線的なメインストーリーとオプションのサイドクエストを備えた従来のキャンペーン構造を誇っていますが、そのRPGシステムは、忘却や決してひねりのない夜に見られるものよりもはるかに簡単です。この合理化されたアプローチにより、RPGの新人にとっても、非常にアクセスしやすくなります。

健康、強さ、速度を支配する6つの主要なスキルのみ。武器の損傷は唯一の戦闘統計です。鎧とアクセサリーにはそのような統計がありません。戦闘は、頻繁ではありますが、驚くほど簡単であり、創造的なスペルキャスティングによって強化されています(敵を踊らせる楽しいカオスの呪文のように)。死でさえ最小限のペナルティ、つまりXP損失がわずかです。

要するに、Fable 2は、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年、OblivionのCyrodiilは圧倒的だと感じたかもしれませんが、Fable 2のAlbionは管理しやすく、簡単に操作できるマップを提供しました。プレイヤーは、犬の仲間に助けられて、隠された宝物、洞窟、挑戦的な悪魔のドアを発見し、これらの領域を自由に横断することができました。このデザインは、ゲームの実際のサイズを裏切る規模と機会の感覚を生み出します。アルビオンの地理はやや制限的であり、リニアパスに沿ってプレイヤーを導きますが、これは必ずしも欠点ではありません。

アルビオンは、BiowareのInfinity Engineゲームの広大な世界やBethesdaのMorrowindに比べて見劣りします。しかし、現代または現代の基準でさえ判断すると、その強みが誤って伝えられます。 Fable 2は、広大で探索可能な風景よりも賑やかで活気のある世界を優先しています。シムのレンズを通してそれを見ると、その驚くべき社会シミュレーションが明らかになります。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xboxアルビオンは、複雑でオーガニックな時計仕掛けのメカニズムのように機能します。その市民は、イベントやお互いに反応して、目を覚まし、働き、眠ります。シムズの家族と同様に、各市民はユニークな個性と日常的なものを持っており、彼らの役割と好みの影響を受けます。さまざまなジェスチャーを通じて、プレイヤーはNPCと対話し、魅力的または敵対することができます。よくタイミングの付いたオナラは、パブで笑い声を引き出すかもしれませんが、子供たちは子供たちを走らせるかもしれません。 Fable 2は、リアクティブなNPCと真に生きている都市を巧みに作成します。

プレーヤーは壮大な冒険を目的としたヒーローですが、Fable 2は社会に完全に統合されたときに最も魅力的です。家や店を含む建物は、仕事を通じて獲得したゲーム内通貨で購入可能です(木版画と鍛冶屋のミニゲームはリラックスした気晴らしを提供します)。プレイヤーは家主になったり、家を提供したりすることができます。彼らはNPCを懇願することさえでき、結婚と子供たちにつながります。個々の要素は人工的な感じがしますが、全体的な効果は非常にリアルです。

Fable 2の社会シミュレーションに匹敵するRPGはほとんどありません。 Baldur's Gate 3でさえ、その有機的なロマンスと財産市場の仕組みに欠けています。ただし、Red Dead Redemption 2は、より洗練されたアプローチではありますが、同様のアプローチを提供します。その詳細な世界は、プレーヤーのアクションを覚えて応答するリアクティブなNPCを特徴としています。これは、相互作用がつかの間の多くのRPGとは異なり、永続的な影響の感覚を生み出します。 Playground's Fableがそのルーツに忠実であることを目的としている場合、Red Dead Redemption 2は、現在の卓上にインスパイアされたRPGではなく、その主要なインスピレーションでなければなりません。

他の重要な要素も保存する必要があります。 Fableの英国のユーモア、機知に富んだ社交的な風刺、そして記憶に残るキャラクターが非常に重要です。強力な良好なevilの二分法も不可欠です。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox Lionheadの創設者であるPeter Molyneuxは、白黒およびその後のプロジェクトで、良好なevilの選択を擁護しました。ただし、Fable 2のアプローチは、WitcherまたはBiowareゲームの微妙な選択とは異なります。 Fable 2は、灰色の領域がない、灰色の極端な、コメディーの極端なものを示しています。初期のクエストはバイナリの選択を提供します。トレーダーを助けたり、商品を破壊したりします。元恋人を苦しめるか、彼女と結婚してください。

現代のRPGは、複雑な道徳的選択を通じてプレーヤーの表現を優先します。ただし、Fable 2はバイナリシステムで繁栄しています。それはヒロイズムと悪役の極端を受け入れています。続編の探求とリアクティブな世界は、行動が評判と調整を形作ることを可能にします。多くのRPGの道徳的な選択は、中央に焦点を合わせているため、圧倒的に感じられ、真の悪が影響を与えないように感じます。ただし、Fable 2は両方の極端を完全に受け入れています。

遊び場のゲームがFableのこの側面を捉えるかどうかは不確かなままです。最近のゲームプレイ映像は、以前のエントリよりも詳細な世界を紹介し、制限の少ないオープンワールドを示唆しています。都市のシーンは、活気に満ちた、シムズのような社会シミュレーションを暗示しています。

しかし、このビジョンはまだ1年先です。それまでの間、Fable 2を体験すると、その魅力と重要性が明らかになります。新しいf話は、ウィッチャー、バルドゥールの門、またはドラゴン時代を模倣してはなりません。それは、そのユニークなアイデンティティ、つまりおしらとすべてに忠実であるべきです。