Warten Sie nicht auf Fabel, spielen Sie stattdessen Fabel 2
In der Xbox Podcast -Episode dieser Woche war aufregende Neuigkeiten über die mit Spannung erwartete Fabel von Playground Games begraben. Die Nachrichten kamen jedoch mit einer bittersüßen Wendung: eine Verzögerung. Fable ist zunächst für die Veröffentlichung in diesem Jahr geplant und ist jetzt für 2026 geplant.
Während Verzögerungen selten willkommen sind, signalisieren sie häufig ein Engagement für Qualität. Hoffentlich ermöglicht diese zusätzliche Zeit Fables reichlich detaillierte Welt, wirklich zu gedeihen. Aber dieses erweiterte Warten bietet eine perfekte Gelegenheit: Jetzt ist der ideale Zeitpunkt, um die Fabelspiele, insbesondere Fable 2, einen Serien -Höhepunkt und ein wirklich einzigartiges RPG zu überdenken (oder zu entdecken).
Nach den heutigen RPG -Standards ist Fable 2 bemerkenswert ungewöhnlich. Selbst im Vergleich zu seinen Zeitgenossen von 2008 wie Fallout 3 und Early BioWare 3D -Titeln ist seine Vision einzigartig. Die RPG -Systeme sind bei einer traditionellen Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und optionalen Nebenquests weitaus einfacher als die in Vergessenheiten oder Never -Winter -Nächten. Dieser optimierte Ansatz macht ihn auch für RPG -Neuankömmlinge unglaublich zugänglich.
Nur sechs Hauptfähigkeiten regeln Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffenschaden ist der einzige Kampfstat; Rüstung und Zubehör fehlen solche Statistiken. Der Kampf ist zwar häufig, ist jedoch überraschend einfach und durch kreative Zaubersprüche (wie der entzückende Chaos -Zauber, der die Feinde zum Tanzen bringt). Sogar der Tod führt zu einer minimalen Strafe - einen kleinen XP -Verlust.
Kurz gesagt, Fable 2 ist das perfekte RPG für diejenigen, die neu im Genre sind. Im Jahr 2008 fühlte sich Oblivions Cyrodiil vielleicht überwältigend, aber Albion von Fable 2 bot überschaubare, leicht schiffbare Karten. Die Spieler konnten diese Bereiche frei durchqueren, unterstützt von einem Hundebegleiter und entdecken versteckte Schätze, Höhlen und herausfordernde Dämonentüren. Dieses Design schafft ein Gefühl von Skalierung und Chancen, das der tatsächlichen Größe des Spiels widerlegt. Albions Geographie ist etwas restriktiv und führt die Spieler auf linearen Pfaden, aber dies ist nicht unbedingt ein Nachteil.
Albion verblasst im Vergleich zu den expansiven Welten der Infinity Engine Games von Bioware oder Bethesdas Morrowind. Die Beurteilung nach modernen oder sogar zeitgenössischen Standards stellt jedoch seine Stärken falsch dar. Fabel 2 priorisiert eine lebhafte, lebendige Welt vor riesigen, erforschenden Landschaften. Das Betrachten durch die Linse der Sims zeigt seine bemerkenswerte gesellschaftliche Simulation.

Während der Spieler ein Held ist, der für große Abenteuer bestimmt ist, ist Fable 2 am engagiertesten, wenn es vollständig in seine Gesellschaft integriert ist. Gebäude, einschließlich Häuser und Geschäfte, sind mit Währungen im Spiel im Spiel gekauft, die durch Arbeitsplätze verdient werden (Holzschnitzereien und Schwarzwächter-Minispiele bieten entspannende Ablenkungen). Spieler können Vermieter werden oder ihre Häuser einrichten. Sie können sogar NPCs umwerben und zu Ehe und Kindern führen. Während sich einzelne Elemente künstlich anfühlen, ist der Gesamteffekt bemerkenswert lebensecht.
Nur wenige RPGs haben die gesellschaftliche Simulation von Fable 2 übereinstimmen. Sogar Baldur's Gate 3 fehlt seine organischen Romanzen und Immobilienmarktmechaniker. Red Dead Redemption 2 bietet jedoch einen ähnlichen, wenn auch polierten Ansatz. Die detaillierte Welt zeigt reaktive NPCs, die sich an Spieleraktionen erinnern und darauf reagieren. Dies schafft ein Gefühl dauerhafter Auswirkungen, im Gegensatz zu vielen RPGs, bei denen Interaktionen flüchtig sind. Wenn die Fabel von Playground darauf abzielt, seinen Wurzeln treu zu bleiben, sollte Red Dead Redemption 2 seine Hauptinspiration sein, nicht die aktuellen, von der Tabletop inspirierten RPGs.
Andere Schlüsselelemente müssen ebenfalls erhalten bleiben. Fables britischer Humor, witzige soziale Satire und unvergessliche Charaktere sind entscheidend. Die starke Dichotomie von Good-gegen-Evil ist ebenfalls von wesentlicher Bedeutung.

Moderne RPGs priorisieren den Ausdruck des Spielers durch komplexe moralische Entscheidungen. Fabel 2 lebt jedoch von seinem binären System. Es umfasst die Extreme des Heldentums und des Schurken. Die Quests und die reaktive Welt der Fortsetzung ermöglichen es, den Ruf und die Ausrichtung zu formen. Moralische Entscheidungen in vielen RPGs fühlen sich aufgrund ihres Fokus auf den Mittelweg nicht überwältigend an, was das wahre Böse weniger wirkungsvoll fühlt. Fabel 2 umfasst jedoch beide Extreme.
Es bleibt ungewiss, ob Playground -Spiele diesen Aspekt der Fabel erfassen werden. Das jüngste Gameplay -Filmmaterial zeigte eine detailliertere Welt als frühere Einträge, was auf eine weniger restriktive offene Welt hinweist. Eine Stadtszene deutet auf eine lebendige, simsähnliche gesellschaftliche Simulation hin.
Diese Vision ist jedoch noch ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit zeigt das Erleben von Fable 2 seinen Charme und seine Bedeutung. Die neue Fabel sollte Witcher, Baldurs Tor oder Drachenalter nicht imitieren. Es sollte seiner einzigartigen Identität treu bleiben - im Voraus und alles.