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不要等待寓言,而是玩寓言2

作者 : Benjamin 更新日期 : Mar 18,2025

在本周的Xbox播客剧集中被深深地埋葬,这是关于Playground Games备受期待的寓言的令人兴奋的消息。但是,这个消息带来了苦乐参半的转折:延迟。寓言最初定于今年发布,现在定于2026年。

尽管很少受到延误,但它们通常表明对质量的承诺。希望这个额外的时间将使寓言详尽的世界能够真正蓬勃发展。但是,这种扩展的等待提供了一个绝佳的机会:现在是重新访问(或发现)寓言游戏的理想时机,尤其是寓言2,一个系列高点和真正独特的RPG。

按照当今的RPG标准,寓言2非常不寻常。即使与2008年的同时代人(如《辐射3》和《早期的BioWare 3D》冠军相比,它的愿景都是单数的。尽管拥有线性主要故事和可选的侧面任务,但其RPG系统却比在Oblivion或Neverwinter Nights中发现的RPG系统要简单得多。这种简化的方法也使其令人难以置信的访问,即使对于RPG新移民来说也是如此。

只有六个主要技能控制健康,力量和速度。武器损坏是唯一的战斗统计;装甲和配件缺乏这样的统计数据。战斗虽然很频繁,但令人惊讶的是,通过创意拼写(例如使敌人跳舞的令人愉悦的混乱咒语)增强了。即使死亡也遭受最少的罚款 - XP少数损失。

简而言之,寓言2是那些新型类型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的Cyrodiil可能会感到不知所措,但寓言2的Albion提供了可管理的,易于导航的地图。玩家可以在犬类同伴的帮助下自由地穿越这些区域,发现隐藏的宝藏,洞穴和具有挑战性的恶魔门。这种设计创造了一种规模和机会感,可以掩盖游戏的实际规模。阿尔比恩(Albion)的地理有些限制,指导球员沿线路径,但这不一定是一个缺点。

与Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的广阔世界相比,Albion苍白。但是,根据现代甚至当代标准判断它的优势。寓言2优先考虑一个繁华,充满活力的世界,而不是广阔的,可探索的景观。通过《模拟人生》的镜头观看它,揭示了其非凡的社会模拟。

鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox Albion的功能像复杂的有机发条机制。它的公民醒来,工作和睡眠对事件以及彼此的反应。像《模拟人生》家庭一样,每个公民都有独特的个性和常规性,受其角色和偏好的影响。通过各种手势,玩家可以与NPC互动,迷人或对抗他们。时机良好的放屁可能会在酒吧里引起笑声,而嘲笑孩子可能会使他们跑步。寓言2巧妙地创造了反应性的NPC和一个真正的生活城市。

虽然球员是一名注定要大冒险的英雄,但寓言2在完全融入社会时最吸引人。包括房屋和商店在内的建筑物可购买,并通过工作(木刻和锻造的迷你游戏提供轻松的干扰)获得的游戏内货币。玩家可以成为房东或提供房屋。他们甚至可以吸引NPC,从而导致婚姻和孩子。尽管各个元素会感到人工,但总体效果非常栩栩如生。

很少有RPG与Fable 2的社会模拟相匹配。即使是鲍德尔的大门3也缺乏其有机浪漫史和财产市场机制。但是,Red Dead Redemption 2提供了类似的,尽管更加精致的方法。它的详细世界具有反应性的NPC,他们记得并响应玩家的动作。这会产生一种持久影响的感觉,与许多RPG相互作用不同。如果操场的寓言旨在忠于其根源,那么Red Dead Redemption 2应该是其主要灵感,而不是目前受桌面启发的RPG。

还必须保留其他关键要素。寓言的英国幽默,机智的社交讽刺和令人难忘的角色至关重要。强烈的好魔鬼二分法也是必不可少的。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox Lionhead的创始人Peter Molyneux倡导了黑白和随后的项目的好魔鬼选择。但是,《寓言2》的方法与巫师或Bioware游戏中细微的选择不同。寓言2呈现出鲜明,喜剧极端,缺乏灰色区域。早期任务提供二元选择:帮助交易者或破坏他的商品;折磨前情人或嫁给她。

现代RPG通过复杂的道德选择优先考虑玩家表达。但是,寓言2在其二进制系统上蓬勃发展。它包含了极端的英雄主义和恶棍。续集的追求和反应性世界允许行动塑造声誉和一致性。许多RPG中的道德选择,因为他们专注于中间立场,使真正的邪恶感觉降低了。然而,寓言2完全拥抱了这两个极端。

仍然不确定游乐场游戏是否会捕捉寓言的这一方面。最近的游戏录像展示了一个比以前的条目更详细的世界,这表明开放世界较少。一个城市的场景暗示了一个充满活力的模拟人生般的社会模拟。

但是,这个愿景还有一年的路程。同时,经历寓言2揭示了其魅力和重要性。新的寓言不应模仿巫师,鲍德尔的门或龙时代。它应该符合其独特的身份 - 法律和所有身份。