우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오
이번 주 Xbox Podcast 에피소드 내에 깊은 곳에서 묻힌 Playground Games의 매우 기대되는 우화에 대한 흥미로운 소식이었습니다. 그러나이 소식은 쓴 달콤한 비틀기와 함께 지연되었습니다. 올해 처음 출시 될 예정인 Fable은 현재 2026 년으로 예정되어 있습니다.
지연은 거의 환영받지 않지만 종종 품질에 대한 헌신을 나타냅니다. 바라건대,이 여분의 시간이 Fable의 풍부한 세밀한 세상이 진정으로 번성 할 수 있기를 바랍니다. 그러나이 확장 된 대기는 완벽한 기회를 제시합니다. 이제 우화 게임, 특히 Fable 2, 시리즈 하이 포인트 및 진정으로 독특한 RPG를 다시 방문 (또는 발견) 할 수있는 이상적인 시간입니다.
오늘날의 RPG 표준에 따라 Fable 2는 놀랍도록 특이합니다. Fallout 3 및 Early BioWare 3D 타이틀과 같은 2008 년 동시대 사람들과 비교할 때 비전은 단수입니다. 선형 메인 스토리와 옵션 측면 퀘스트로 전통적인 캠페인 구조를 자랑하는 동안 RPG 시스템은 망각이나 Neverwinter Night에서 발견되는 시스템보다 훨씬 간단합니다. 이 간소화 된 접근 방식은 RPG 신규 이민자조차도 엄청나게 접근 할 수있게합니다.
6 가지 주요 기술만이 건강, 힘 및 속도를 지배합니다. 무기 손상은 유일한 전투 통계입니다. 갑옷과 액세서리에는 그러한 통계가 부족합니다. 전투는 빈번하지만 놀랍게도 간단하며 창의적인 스펠 캐스트 (적을 춤추는 유쾌한 혼돈 주문과 같은)로 향상됩니다. 사망조차도 최소한의 형벌을 제공합니다. 사소한 XP 손실입니다.
요컨대, Fable 2는 장르에 새로운 사람들에게 완벽한 RPG입니다. 2008 년, Oblivion의 사이로 디일은 압도적이라고 느꼈을 지 모르지만 Fable 2의 Albion은 관리 가능하고 쉽게 탐색 할 수있는지도를 제공했습니다. 플레이어는 송곳니 동반자의 도움을 받아 숨겨진 보물, 동굴 및 도전적인 악마 문을 발견하는이 지역을 자유롭게 가로 질러 이동할 수 있습니다. 이 디자인은 게임의 실제 크기에 달려있는 규모와 기회를 만듭니다. Albion의 지리학은 선형 경로를 따라 플레이어를 안내하는 다소 제한적이지만 반드시 단점은 아닙니다.
Albion은 Bioware의 Infinity Engine Games의 광대 한 세계 또는 Bethesda의 Morrowind와 비교하여 Pales. 그러나 현대 또는 현대 표준으로 판단하면 그 강점이 잘못 나타납니다. Fable 2는 광대하고 탐사 가능한 풍경보다 번잡하고 활기찬 세상을 우선시합니다. 심즈의 렌즈를 통해 그것을 보면 놀라운 사회 시뮬레이션이 드러납니다.

플레이어는 그랜드 어드벤처를 향한 영웅이지만 Fable 2는 사회에 완전히 통합 될 때 가장 매력적입니다. 주택과 상점을 포함한 건물은 일자리를 통해 얻은 게임 내 통화로 구매할 수 있습니다 (목판화 및 대장장이 미니 게임은 편안한 방해 요소를 제공합니다). 플레이어는 집주인이되거나 집을 제공 할 수 있습니다. 그들은 심지어 결혼과 아이들로 이어질 수도 있습니다. 개별 요소는 인공적으로 느껴지지만 전반적인 효과는 매우 생생합니다.
Fable 2의 사회 시뮬레이션과 일치하는 RPG는 거의 없습니다. Baldur의 Gate 3조차도 유기농 로맨스와 부동산 시장 역학이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 유사하지만 더 세련된 접근 방식을 제공합니다. 상세한 세계에는 플레이어 행동을 기억하고 반응하는 반응 형 NPC가 있습니다. 이것은 상호 작용이 도망 치는 많은 RPG와 달리 지속적인 영향을 미칩니다. Playground의 우화가 뿌리에 충실하기를 목표로한다면, Red Dead Redemption 2는 현재 탁상에서 영감을 얻은 RPG가 아니라 주요 영감이되어야합니다.
다른 주요 요소들도 보존해야합니다. Fable의 영국 유머, 재치있는 사회적 풍자 및 기억에 남는 인물이 중요합니다. 강력한 우수한 이비 이분법도 필수적입니다.

현대 RPG는 복잡한 도덕적 선택을 통해 플레이어 표현의 우선 순위를 정합니다. 그러나 Fable 2는 이진 시스템에서 번성합니다. 그것은 영웅주의와 악당의 극단을 포용합니다. 속편의 퀘스트와 반응성 세계는 행동이 평판과 정렬을 형성 할 수 있도록합니다. 많은 RPG에서의 도덕적 선택은 중간에 집중되어 압도적 인 느낌이 듭니다. 그러나 Fable 2는 두 극단을 완전히 포용합니다.
놀이터 게임이 우화의 이러한 측면을 포착 할 것인지는 확실하지 않습니다. 최근의 게임 플레이 장면은 이전 항목보다 더 상세한 세계를 선보였으며, 덜 제한적인 개방형 세계를 시사합니다. 도시 장면은 활기차고 심즈와 같은 사회 시뮬레이션을 암시합니다.
그러나이 비전은 여전히 1 년 거리에 있습니다. 그 동안 Fable 2를 경험하는 것은 그 매력과 중요성을 드러냅니다. 새로운 우화는 Witcher, Baldur 's Gate 또는 Dragon Age를 모방해서는 안됩니다. 그것은 독특한 정체성, 즉 비난과 모두에 충실해야합니다.