N'attendez pas Fable, jouez à Fable 2 à la place
Enterré au plus profond de l'épisode du podcast Xbox de cette semaine a été une nouvelle passionnante à propos de la très attendue Fable de Playground Games. Les nouvelles, cependant, sont venues avec une touche douce-amère: un retard. Initialement prévu pour la sortie cette année, Fable est maintenant prévu pour 2026.
Bien que les retards soient rarement les bienvenus, ils signalent souvent un engagement envers la qualité. Espérons que ce temps supplémentaire permettra au monde richement détaillé de Fable de s'épanouir vraiment. Mais cette attente prolongée présente une opportunité parfaite: c'est le moment idéal pour revoir (ou découvrir) les jeux Fable, en particulier Fable 2, un point culminant en série et un RPG vraiment unique.
Selon les normes RPG d'aujourd'hui, Fable 2 est remarquablement inhabituel. Même par rapport à ses contemporains 2008, comme Fallout 3 et les premiers titres 3D de BioWare, sa vision est singulière. Tout en offrant une structure de campagne traditionnelle avec une histoire principale linéaire et des quêtes latérales facultatives, ses systèmes RPG sont beaucoup plus simples que ceux trouvés dans l'oubli ou les nuits d'assouplissement. Cette approche rationalisée le rend incroyablement accessible, même pour les nouveaux arrivants RPG.
Seules six compétences principales régissent la santé, la force et la vitesse. Les dégâts d'armes sont la seule statistique de combat; L'armure et les accessoires manquent de telles statistiques. Le combat, bien que fréquent, est étonnamment simple, amélioré par le scrutin créatif (comme le délicieux sort du chaos qui fait danser les ennemis). Même la mort entraîne une peine minimale - une perte de XP mineure.
En bref, Fable 2 est le RPG parfait pour les nouveaux dans le genre. En 2008, le Cyrodiil d'Oblivion aurait pu être écrasant, mais Albion de Fable 2 a offert des cartes gérables et facilement navigables. Les joueurs pouvaient librement traverser ces zones, aidées par un compagnon canin, découvrir des trésors cachés, des grottes et des portes démoniaques difficiles. Cette conception crée un sentiment d'échelle et d'opportunité qui dément la taille réelle du jeu. La géographie d'Albion est quelque peu restrictive, guidant les joueurs le long des chemins linéaires, mais ce n'est pas nécessairement un inconvénient.
Albion pâlit par rapport aux vastes mondes des jeux Infinity Engine de Bioware ou Morrowind de Bethesda. Cependant, le juger par des normes modernes ou même contemporaines dénature ses forces. Fable 2 priorise un monde animé et vibrant en paysages vastes et explorables. Le voir à travers l'objectif des Sims révèle sa remarquable simulation sociétale.

Alors que le joueur est un héros destiné aux grandes aventures, Fable 2 est le plus engageant lorsqu'il est pleinement intégré dans sa société. Les bâtiments, y compris les maisons et les magasins, peuvent être achetés avec une monnaie dans le jeu gagnée par des emplois (les mini-jeux à gravure et forgeron offrent des distractions relaxantes). Les joueurs peuvent devenir propriétaires ou fournir leurs maisons. Ils peuvent même courtiser les PNJ, conduisant au mariage et aux enfants. Alors que les éléments individuels se sentent artificiels, l'effet global est remarquablement réaliste.
Peu de RPG ont égalé la simulation sociétale de Fable 2. Même Baldur's Gate 3 n'a pas ses romans organiques et ses mécanismes de marché immobilier. Cependant, Red Dead Redemption 2 offre une approche similaire, quoique plus polie. Son monde détaillé présente des PNJ réactifs qui se souviennent et répondent aux actions des joueurs. Cela crée un sentiment d'impact durable, contrairement à de nombreux RPG où les interactions sont éphémères. Si la fable de Playground vise à rester fidèle à ses racines, Red Dead Redemption 2 devrait être sa principale inspiration, pas des RPG inspirés de la table.
D'autres éléments clés doivent également être préservés. L'humour britannique de Fable, la satire sociale pleine d'esprit et les personnages mémorables sont cruciaux. La forte dichotomie de bonne part vers l'évil est également essentielle.

Les RPG modernes hiérarchisent l'expression des joueurs à travers des choix moraux complexes. Fable 2, cependant, prospère sur son système binaire. Il embrasse les extrêmes de l'héroïsme et de la méchanceté. Les quêtes de la suite et le monde réactif permettent aux actions de façonner la réputation et l'alignement. Les choix moraux dans de nombreux RPG se sentent décevants en raison de leur concentration sur le terrain, ce qui rend le vrai mal moins impactant. Fable 2, cependant, embrasse pleinement les deux extrêmes.
Il reste incertain si les jeux de jeux capturent cet aspect de Fable. Les séquences de gameplay récentes ont présenté un monde plus détaillé que les entrées précédentes, suggérant un monde ouvert moins restrictif. Une scène de la ville laisse entendre une simulation sociétale dynamique et semblable à des Sims.
Cette vision, cependant, est encore dans un an. Dans l'intervalle, l'expérience de Fable 2 révèle son charme et son importance. La nouvelle fable ne devrait pas imiter Witcher, Baldur's Gate ou Dragon Age; Il devrait rester fidèle à son identité unique - les arties et tout.